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[心得] 【updata诚意问题】刚刚通关!不得不说,古剑:好游戏!当然算不上“神作”,但至少是成功之作

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发表于 2010-7-25 23:37 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刚刚通关,古剑做得挺好,剧情好,感动的一塌糊涂,就是最终CG没有配音,有些遗憾了。。

猪笼算是成功了,很期待古剑2,我相信会比1做得更好!

古剑中是有不足,1,优化不好;2,有BUG;3,走路有些卡;4,人物建模一般;但这些瑕不掩瑜,因为作为猪笼这个刚成立的公司,我相信这是因为开发人员水平不够引起的,而不是诚意问题。

既然大家都在诚意上纠结,我就来谈谈我的看法:
说古剑没诚意的主要在这几个方面:
1,我上面说的BUG和优化等等技术的问题,我感觉这是开发人员的水平问题,。。。。。
2,我感觉不给试玩版,才算个比较大的诚意问题,我想里面的原因很多,说不清楚,

但就游戏本身,我想猪笼使用心去做的,因为:





1,游戏中有增加的各种系统,家园,书信,侠义榜,宠物,烹饪和物品交换,要是不用心去做,搞这么多系统干嘛呢?
2,游戏中对说虽多,担不是废话,玩的时候要是抱着爽快,想快速升级通关的心态,那就不好了,玩古剑更像是看小说,对话是很有意思的,也是符合人物个性的,这说明制作人员用心了,
3,游戏中你可以看到人物的表情,这很重要,比如所翻云斋的最后,少恭杀掉怪物,寂桐的默默摇头,就很能说明问题,这从侧面反映了少恭是什么样的,还有,游戏最后,少恭挂了,大叔在一旁默默的喝闷酒,不也从侧面衬托了气氛吗?更典型的是,屠苏去天墉城,红玉在下面对着屠苏的背影的那一个“万福”,真的比千言万语更让人感动,也预示着悲剧的发生。这样的例子在游戏中很多。。。
  那我想问了,开发人员不用心,能做出这些吗?


所以我说,不是诚意问题,而是开发人员的技术不行,毕竟是新的引擎,以及市场的压力和开发商与销售商之间的利益关系。



另外,好多人在喷,我想问下,喷的人都是多大年龄的,因为,古剑这类游戏,有些玩惯了欧美RPG的,必然会不适应,但对有着武侠RPG情结的人来说,绝对是一部好作品。

PS:最后,有人要说我是枪手了,,,,唉。。。。。

请勿使用带有歧视色彩的话语和内涵用语,是非公道自在人心。 Added by wdhwg001
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