3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 21629|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[心得] 个人写个起源双持武器的战士心得~

[复制链接]

0

主题

272

帖子

406

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
51
金元
2018
积分
406
精华
0
注册时间
2009-3-31
跳转到指定楼层
主题
发表于 2010-7-27 19:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天一同事说要我指导下他玩双持战士于是写了此文给他。码了很久的字,不发上来骗点分觉得浪费……

(由于在台企公司里的输入法都是繁体,所以有简繁混写……繁体输入法自带简体输出也感觉字形有点怪异)
雙持單手武器系絞肉機戰士:
属性点:
如果决定双持匕首以外的武器: 加到36点敏捷出旋风斩和双持武器大师,其余全加力量. 有必要的话,分个6点左右给意志加加耐力也不错,不过如果装备加耐力和回耐比较多, 6点意志也没必要了. 追求输出就加力量吧. 因为斧剑锤都是纯靠力量加成伤害. 也可以敏捷加到34点还是多少,反正可以更少一些,出到双持专家就好了,放弃双持大师的副手可用任意武器这一属性, 副手用匕首只求其属性,而且副手用匕首可以让主手攻击速度更快,这种加法适合斧匕剑匕混持。

如果决定双持匕首: 力量加到38, 再靠首饰戒指什么的把力量属性凑到42点穿最重型的T7(等级7装备)全覆甲. 剩下的全部加敏捷. 因为匕首是受力量和敏捷各一半的伤害加成. 加敏捷还带来高攻击高防御(攻击=命中,防御=招架躲闪,护甲=减免伤害,伤害=伤害).

基础技能:
假设为主角
口才是主角才能学的技能,也讧蒙拐骗打家劫舍的必备技能。口才初期升个一两级,后期尽快点满。 遇到不想打的仗或是需要劝服的,就选择“恐吓”选项就好了(力量决定恐吓成功率,诡诈决定说服成功率,由于战士诡诈太低一些看起来牛B哄哄的大人物就不要用说服了……不过由于在法师塔的灵界里,主角也能拿到不少永久加诡诈的属性点,如果发现自己的诡诈不低于25,且有三到四级的口才技能,面对一些路人,说服技能也是值得一用的!!!)

制毒要学一级,这样虽然不能制造高级毒,但却能使用所有的毒,不时在武器上抹毒增加DPS或减速、麻痹、眩晕等效果,是非常好用的。  收来的刺客泽万本身自带高级制毒技能,让他造一车毒药给你用好了。

陷阱不学或最多学一级保证可用。 把陷阱学高是盗贼需要的,陷阱学到二级和满级可以增加盗贼侦测陷阱的范围,而且盗贼学到二级潜行是可以隐身放陷阱的。

生存,升到满级可以增加自然抗性和物理抗性。 前期点少就不要学了,后期如果点数用不完,就全投这里好了。

战斗技巧,尽早学满不解释。不学的话,战士和盗贼天赋技能永远只有第一列可用,悲剧啊!

战术:对双持战士而言就是鸡肋……自带的战术格已经够用了,一个设置自己50%吃小血,另一个设置成25%吃大血,再一个设置被三名敌人以上包围自动旋风斩就OK了。如果难得自己点持续性技能就设置个任意状态激活狂战士的疯狂或迅捷(双持系第三行第三个技能,加30%攻速)

天赋技能。 注意技能描述不能准确

战士系的技能优先出第二行第二个嘲讽,以免MT亚历斯塔尔挂时,兵败如山倒。  作为队伍中的第二战士,还可以当副T。 后期还可以先嘲讽拉一群白名怪在身边旋风斩,双持斩群杀……  第三个示弱可以晚点出,主要杀龙的时候保证不OT用或是旋风斩完以后怪把你打得不行了脱身用。 双持战士和双持盗贼最大的优势在于仇恨控制。第一个技能精确打击也不错,虽然会降10%的攻速,但由于攻速会溢出的BUG存在, 迅捷(双持技能+30%攻速)+疾风(法师创造系第二行第四个+25%攻速和移动速度)=+55%攻速,由于BUG,超过+50%攻速就重新计算,于是这里是5%……  加上了精确打击变成了 30%+25%-10%=45%,正好不溢出。
战士系第一行的技能,第一点和第三点被动技属性不错,可以早出。  第二点是MT专用,作过路技学吧。重点来了,第四点完美打击,30秒内增加100点攻击(命中率),基本上相当于用了以后就是刀刀命中。这招对于重点加力量的战士来说相当必要,无论用什么武器都是如此,否则那些华丽的攻击技能比如旋风斩、致命打击之类的一砍一个空,就太郁闷了!但对于双匕首的敏捷型战士重要性就不太高了。

双持系技能
第一行,前面讲属性已经提到了。 副手如果用匕首,就出到第三点双持专家。如果副手想用匕首外的武器就必须出到第四点双持大师。
第二行,第一个左右开弓据说是神技,不过我个人没什么体会,因为以不出爆击为代价换取100%的攻速看起来虽然不错(除去因为BUG造成的空挥和MISS过高,伤害上几乎相当于每击必爆的75%了),但看不到大数字心里不爽。第二个巧手一击,击晕技,但击晕的成功率不高……再后面两个,个人感觉不值,没加过,其实双持战士技能点挺充足的,没地儿加,后期加这里也不亏吧。
第三行,重点要加的就这里了。第一个技能,双持冲锋,正前方群伤技,范围内所有敌人同时造成一次主副手伤害;第二个稍显鸡肋的三连击;第三个神技迅捷,加30%攻速;第四个360度群伤旋风斩,一圈敌人同时造成主副手伤害。


进阶专精:
去奥扎玛收了矮人战士以后,给他送酒把好感刷到35以上,对话选项都选讨好他的。直到出现“能教我当狂战士不?”你就成功了。

第一个专精点一定是狂战士!学了以后, 狂怒那个持续状态要长期开着。四个技能,前三个务必要学,第四个学了是锦上添花,但记得使用前要开完美打击或精确打击,否则就赔本了。

第二专精就随便了。个人推荐掠魂者,后期任务才能得到的专精,看电子书吧。我自己没做成这个任务……遗憾啊。  不过队伍里至少要有个勇士,如果MT没学勇士,你就第二专精学勇士吧。



基本战术:状态开上迅驰、狂怒、如果耐力多或是法师开了疾风,就把精确打击也开了。
冲到人堆里,嘲讽-双持冲锋-旋风斩。随便砍砍,恶梦难度下白名也差不多了。如果面对大量盗贼和弓手这些防御高的最好要开完美打击。 狂战第四技能的终极一击留给BOSS。 其他时候无脑普通攻击,靠着高爆击也是输出惊人,注意OT了要用示弱……

武器方面,匕首战攻速高破甲高,高命中高闪避高招架、由于攻速高从毒药和附魔中获得的伤害收益高。但是注意群伤技能范围会小一些,基本上挨着的敌人才能伤到。
双持斧锤长剑旋风斩范围会大一些。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-15 07:21 , Processed in 0.027918 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表