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[原创] ======玩古剑奇谭有感======

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发表于 2010-7-29 09:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刚刚玩到雷云之海的boss,剧情很不错,在这里我想说关于本人对这个游戏的不足之处:
1、画面的优化问题
这是个老问题了,我早就说过了,希望烛龙能够接着出一系列的优化补丁,安陆县就是这个问题的代表!
2、人物与场景不能完全的融入
这是本人刚刚发现的问题,证据就是玩到秦始皇陵打雷严的时候,开始剧情的时候,我突然发现几乎所有人的轮廓都出现了宽近1毫米苍白的白边,就好像所有人基本上刚刚穿越过来似的。不知道诸位有没有这个问题,别的地方没有,只有这里出现白条问题,因为这段剧情由于战败,我玩了两遍,都是同样的问题。
3、音乐不能灵活的随着剧情与人物的细微变化而变化
这个就不用我多说了,大家都明白。
4、法术技能动画无意义
这个动画就是终极法术的动画(比如像那个凤舞九天的法术)根本就是可用可不用,完全就像是这个法术是怎么产生的了,然后穿越来到战斗现场,除了绚丽的动画效果根本就看不见发招人的身影,这个时候,我突然明白了,原来这些终极的法术只是需要唤醒某位神灵,然后它发大招穿越就OK了。
5、关于人物对话语音的问题
记得某位仁兄就说过这个问题,只可惜中国还没有专业的声优,在这里我想说一点,大而长,长而精,精而说,说不止,止于意。世界观宏大就显现出剧情的分支长,长就要取之其的精髓,由此就会出现对话多,我本人认为对话多没有关系,就像有每个人的心里感触,有有趣的江湖趣闻,有宏大的上古神话,有匪夷所思的奇闻异事。但是要有意义,不能出现无关紧要的话句,但是这样就会出现一个问题,就是对话长,导致玩家很厌倦,很疲惫,懒得再去看那些人都说什么,直点鼠标或回车。但是如果加了惟妙惟肖的人物语音,我想情况就完全不同了,玩家就会愿意倾听每一个人的声音,愿意了解每一个人所在的江湖是什么样子的。
6、游戏莫名其妙bug问题
这让我无语,尤其是我打咕噜湾的boss蛟龙的时候,两个头全打下来了,就是没见战斗胜利,论坛上有人说过这问题,我只能无语的重新读档,终于过了。
在这里我想说的是,我不希望将来的古剑2能够一下子跟国外的大作相媲美,最基本的问题一定要解决,基本没有做好,如何盖起雄伟的高楼?华而不实只会导致古剑2游戏大厦的坍塌。
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