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[讨论] 我不喷谁也不捧谁,古剑已经不是一款游戏,它已经成了一种现象了,此贴为分析贴。

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发表于 2010-8-2 22:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近很忙,偶尔有机会上来看看,看到电脑报上面那个专题了,专门过去看了一遍。我实在不明白,电脑报为什么要把一款游戏批评得如此之狠??任何事情都有两面性,烛龙也算老牌制作团队了,这么大心血制作出来的游戏就没有一点可取之处?国产那么多垃圾我就不信古剑还真能垫底!现在批评资本主义都要先说说人家的优点。这篇文章枪得太明显了。
      
        后面回复里有个长篇回复反驳得也挺搞笑的,把古剑又给吹上天了~那个肯定不是极端粉丝就是枪手了,同样54之!
      
        我上个月游戏发售前一天还发过一个帖子,算是为古剑说了好话吧。我到现在想法也没什么变化,国产游戏确实需要关注,需要支持,但一定不能盲目!古剑确实不算成功,它毛病太多,但肯定也不算失败,不论从销量还是游戏上的亮点来看。这款游戏中规中矩,为什么会引起网友的轩然大波????这点不得不引发我的一些思考。

        现在的情况在我看来,是我们玩家(不好意思,你们又被代表了)一边在虚拟世界里玩味着古剑的故事,一边被单机游戏界的各路魔神的各种营销策略和诡计玩弄着。在这个玩与被玩的过程中,古剑这个游戏到底怎么样已经不重要了。重要的是,现在各大论坛,各大媒体,各大网站,还有上海公司,北京某公司都卷入了这场游戏中来了。这是个巨大的利益漩涡!商场如战场,我是学营销的,有些事情确实思考得比较多。在上海的某人怕招牌砸了,古剑2和ol卖不到钱了,自然不遗余力的宣传。北京某公司呢?他们怕自己出的某剑游戏比古剑还烂,或者怕自己的游戏一下子就被古剑在舆论上pk下去了,未雨绸缪,自然要先把这趟水搅浑了,方便自己到时候浑水摸鱼。在这么一个拉锯的过程中,各种第三方势力自然就会掺和进来,场面乱到不能再乱了。现在看来,是求乱的一方占了上风了,毕竟电脑报上连这样的文章都登出来了,当年血狮估计也不过如此吧(那是我还小,不发表评论)

        烛龙和各大巨头都忽略的一点,营销最根本的出发点是什么?它是基于什么展开的?是产品质量和产品价值,一款产品,首先他要有价值,我们才能再谈营销,我们说,卖拐能算一个成功的营销么?不能!那顶多就是个骗销!产品有什么样的价值我们就应该做什么样的营销,毕竟做企业不是只卖一款产品,凡是都给自己留条后路。这是批评古剑的,它的帽子确实套得高了,其实不那样宣传,也会有很多人支持。

        不想写了,本来想了很多,越写越灰心,我爱游戏,但现在的情况确实让人心寒,心寒的不是古剑不够好,而是各个势力对古剑的态度和反应。本来单机市场已经是花枝飘零了,用个听起来讽刺的说法,烛龙和软星好歹也是中国单机行业的垄断寡头了。大家这样耗费人力物力搞这么热闹,还打得头破血流,有意思么?
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