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[讨论] 【YY贴】给TDU2几点建议和改进 欢迎大家一起交流畅想!-- 更新行人

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发表于 2010-8-3 13:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
TDU2还没发售,试玩KEY也不知道能不能收到 只能YY一下了 泪目ing··

1.车损系统:
恩这个在TDU2里面证实已经有了,自认为1代最大的遗憾就是再好的车撞了也不心疼,反正撞了也白撞,不撞白不撞。现在好了,TDU2里面在开快车之前 你可得算计好了,兜兜几个子儿够不够给你那R8V12换个后视镜?

2.油耗系统:
现在油价那么高 你还来讨论这个话题 欠抽?是的,我就是找虐来的!而且油价还要“和国际接轨”!车到半路要是没油了的话 前不着村后不着店的你就烧鼻涕吧!

3.汽车改装:
这点可能会有人有异议:又不是纯粹的赛车游戏,要什么改装?要什么改装?!
我想说,TDU本身就是一款玩车的游戏,如果没有汽车改装那会少了游戏的一大乐趣啊,而且改装可以提升车辆的机动性,操控性,要是再加上个汽车纹身什么的...哦呵呵呵~~~
“不行,那个不行”
“不行 不行 那个真不行!”
“不不不 给多少钱也不行,虽然颜色很艳 没见过拿马桶刷当雨刮的……”

4.交警生涯
TDU1代里被交警叔叔追的感觉爽吧?希望在2代里也能当回交警威风一下下 还能顺便赚取点佣金。
设想,在游戏里面驾驶者们闯红灯或肇事逃逸后 可以在名字后面加上一个通缉标记,可以用数值来表示,数值的高低和肇事次数以及情节的恶劣程度相关。
如果你在路上看到带有通缉标志的车辆可以驱车追赶,将他们拦截下来 哼哼~贴条!罚金的一半将归交警叔叔(这也很符合“行情”啊)
“好吧,刀子拿着,现在轮到你追我了~~~”

5.转向灯
加上这个元素会更真实一点(不是说越真实就越好玩),如果你在下个路口需要转弯,那么别忘了打转向灯,否则后面的车子会“恬着脸”贴上来的
“唉姑娘,你伸着左右,打着右转灯,你到底要往那边走啊?”
“姑奶奶在晾指甲油呢!”

6.NPC情绪
1代的NPC都太槑了,撞了,他就乖乖的停下来了,不追不喊也不叫的。真没劲,为啥不像GTA4里面 在你装了NPC后有一定几率他们会反过来撞你呢?然后你就会跟他飙车,最后的结果一定是这样的,NPC轰然撞上了路边的大树或者被你逼的滚落到山崖下!反正不管怎么说NPC最终都会吃亏的,这么一说NPC的天然槑属性是明智的··
“嘿 老娘绝对温柔似水~”

7.行人
行人行人行人...都说要行人,要知道 游戏里可都是飙车党,行人在路上逛来逛去的难免会被撞上。撞上之后怎么样呢?要么撞飞了,要么压扁了,总不能像汉考克拦火车那样吧?于是马上便有某些人跳出来指着屏幕上那些缺胳膊少腿的小人说“这个不和谐,不能在某某地发行!”,而且自认为也不太像个玩车的游戏。
尽管如此,本人还是非常期待能加入行人,就像期待EVE的空间站行走一样,游戏体验和可玩性会是一个质的提高,因为在我们眼前的不仅仅是一堆堆冰冷生硬的机械,而是一个个有血有肉的生命。值得庆幸的是TDU2里面加入了大量的社交元素,可以购买衣服,可以自定义造型等等,但这远远不够,真希望某天在游戏里 被人从后面拍了一下肩膀
“唉 那个谁,这砖头你掉的吧?”

暂时就写这么多,以后想到再加,欢迎大家继续畅想~
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