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《神鬼寓言3》战斗系统详细解析 战斗部分截图放出

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发表于 2010-8-12 09:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原文链接:http://www.3dmgame.com/news/201008/18464.html

    狮头工作室今日公开讨论了将在《神鬼寓言3(Fable III)》中出现的全新战斗系统。

    工作室高级设计总监Josh Atkins对媒体说,尽管工作室对《神鬼寓言2》易于上手的战斗系统非常满意,但在《神鬼寓言3》中的战斗系统还是会给大家带来“戏剧性的冲击”。

    “我们正在努力制作战斗场景的表现,我们的音乐和我们的全局战斗体验都会让人感觉十分难忘——另外,新作的战斗要比前作加入更多的动作成分。”他说。

    场面上的升级意味着要重新制作魔法施放系统,Atkins解释说,如今玩家可以从一开始就使用自己的全部力量了。

    “就像游戏的其它部分一样,魔法施放系统也经过了彻底的改进。”他说,“从玩家学会自己的第一个魔法之后,他们就能够施放这种魔法的最高级别,不过此时的施放速度会非常非常缓慢。”

    “而随着英雄的魔法等级上升之后,他们的施法速度也会越来越快,也就是说如果你的魔法等级升到最高,就能够几乎立刻使出最高等级的魔法。这意味着魔法的等级高低是体现在魔法的蓄力时间上的,这使得等级的作用更加直观而且有趣。”

    开发人员还表示,《神鬼寓言3》中还会有魔法编织系统,解锁这个功能之后,玩家就可以同时佩戴两只魔法手套,将他们的能力编织在一起,组合出新的效果。

    “比方说,玩家一只手装备涡流术,另一只手装备火球术,那么他就能释放出火焰旋涡,从而将敌人从地面上吸入火焰之中,这对那些讨厌的矮人特别有效!”他还补充道,游戏中会有超过20种魔法组合效果。

    战斗特色列表的最后一项是全新的“可变”武器,武器的变化将会反映出英雄的游戏方式。在这一点上,Atkins解释说这意味着《神鬼寓言3》从一开始所能得到的所有武器都很棒——不用担心收集到“生锈的长剑”这种无聊的东西了。

    “一开始,所有武器看起来都很标准,但是随着英雄能力的增强,武器会随着英雄的游戏方式发生变化。”他说,“有一些武器会有特定的变化路线和变化任务,玩家需要完成这些任务来赋予武器全新的能力,而另一种变化方式则取决于英雄在游戏中所做的事情。”

    他补充道:“而当玩家进行合作模式游戏时,带着这些可变武器就只能通过做好事来让武器进行升级,还可以将武器作为礼物送给其他玩家。”

    另外,厂商还放出了《神鬼寓言3》的最新一批截图,依然是体现了战斗特性部分。
















    狮头工作室的老大Peter Molyneux希望《神鬼寓言3(Fable III)》能够成为系列最卖座的作品。

    确切地说,他希望这款作品在10月份发售之后能够吸引500万以上的玩家前来购买。

    狮头对媒体说,由于游戏采用了“减少惊悚氛围”的设计,因此希望游戏能够达到这个销量。

    “我们希望能有超过500万的玩家在Xbox 360平台上玩《神鬼寓言3》,就这些。Peter Molyneux认为游戏里少一些乱七八糟的东西,少一些惹人生气的小发明会更好一些。”他这样说他自己,“游戏应该更加一目了然,加入更好的故事,更好的配音,更好的平衡性。”

    “当然,我们要做到这些的话还是要有一些新鲜的点子,对游戏始终要有新感觉。”

    《神鬼寓言》初代在世界范围内卖出了300万份,《神鬼寓言2》卖出了350万份。而Molyneux所说的500万份还只是360版本的销量,不包括PC版本。

    《神鬼寓言3》将于10月26日登陆北美,10月29日登陆英国。PC版游戏已经延期,目前尚未有新的发售日期透露。
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