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[心得] 一周目通关,全方面说点什么

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发表于 2010-8-12 12:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一周目通关,全方面说点什么
今天凌晨1点半,历时114小时的古剑终于通关对于第一次认真玩的国产单机,这里我有些话很想说。

1、操作
这是一个让我郁闷的问题,我是一个彻底的键盘党(模拟器玩ff养成的坏习惯),战斗必须用3456键,这太麻烦了,用上下左右键控制战物防逃更加方便,数字键全部当成快捷键,这样会顺畅很多……招式物品选择居然必须一下一下点上下键,长按上下键游戏根本不理会……郁闷了几次后,果断用鼠标滑轮……至于状态栏,没有鼠标是寸步难行……
把我键盘走天下的习惯硬生生改成了半鼠标半键盘……很好很强大……

为什么是半鼠标办键盘呢,因为用鼠标问题也很严重,怪可以拆分这点很好,可怪的翅膀脑袋的喜欢晃,鼠标根本点不到,于是,此时只能用键盘……虽然这不是大事,但这种细节可以看出制造者是不是完全为玩家着想……

2、书信
书信很喜欢,对于我这种喜欢看剧情的人,于剧情相关的东西多多益善……但,收到那么多邀请做客的信,居然一个地方都不能去,真郁闷……把书信跟支线紧密结合,这将大大提过游戏可玩性……大大扩充剧情……进一步完善世界观

3、星蕴
最最满意的系统害我没事就喜欢洗点玩……非常好用的东西,不过我现在很疑惑,古剑2到底是沿用并完善星蕴好还是重新改革系统我不知道哪个更好……作为ff饭还是希望2能革新,这样新意更大,更有趣……

4、家园
一个让我很怨念的东西……家园里的房子我只为了二周目买了武器架……别的房间,我想说的是,于其浪费钱在房子里不如多买点有用的东西……什么桌子板凳的,真是看得见摸不着,好歹也给家园里的房子找的事情干……那些小动物究竟是蜡像还是木乃伊?动都不动……以后改名叫桃花蜡像馆……

5、人物
苏苏:不得不说,对我个人而言,这个人物成功了……第二个让我喜欢的男主角……虽然我是官配控,但游戏里的男主角我喜欢的还真不多目前除了ff8的那位,就是苏苏了……欣赏他这种坚韧的性格。

兰生:塑造的非常成功,理由很简单,能让那么多人发帖想掐死他,这就表现了他的成功……并且他的结局我是最喜欢的……当人上升到责任这个高度,说明无论是兰生还是编剧,都成长了……顺便说下我的婚姻观,爱情是次要的,责任才是主要的……

大叔:很让人失望的角色……从开头看,一直以为他应该是隐藏着的超人……可惜,他只是普通人,一个抛弃了巫咸责任的人,他不认妹妹可以理解……相信他不想让妹妹看到他如此不负责任的样子……但他陪少恭……我私以为他只是送他一程,不是陪葬……比较少恭是给他新生的人……也是作为他好朋友的人,可能是这辈子最了解他的人……

少恭:可悲的人……从头到尾的悲剧都是他造成的……可以感觉到编剧想要表达的意思,但编剧可能火候还差点,没能把少恭的悲剧刻画的更深入……什么样的刻画是成功……那是一种让人很痛恨,但说到恨,更心疼对方遭遇的感觉,《镜系列》有很多范例……

作为翻云寨就感觉少恭有问题的人,对他成为最终boss还是有不满的……就不能让人更意外一点吗……

晴雪:很无语的人……我可以理解她初到地面,对很多都很好奇很无知,但跟苏苏的发展非常奇怪……我勉强可以理解晴雪带苏苏看星星,但为什么搞出了苏苏谷……反观苏苏的感情发展非常顺其自然……要不是苏苏,她的存在感可能比她哥更弱……刻画的太糟糕了……

襄铃:可爱的人……襄铃的感情发展很平稳,跟别人的互动很不错……是个性比较鲜明的一个。虽然不偏好萌系,但不反对有个卖萌的来调解下气氛,感觉是主角群里发展最自然的一个……

红玉:单纯的人……可能我这样说红玉很多人不同意,但我个人觉得她的剧情比较单纯……没有苏苏少恭兰生的一波三折,存在感比较强烈……剧中就是导师加个人单相思,平平淡淡,简简单单,但给人印象深刻……

巽芳:美丽的人……好吧,我之所以把她列出来,一是因为他有个厉害的夫君,二是他她是我心目中古剑第一美女……

悭臾:倒霉的龙……一失足成千古恨最好的写照……不过就是成为应龙太兴奋了,开心的戏了一下水,就被一堆不讲道理的神抓住,失去自由,还害了自己最好的朋友,非常非常倒霉……还是因为少恭把它列了出来……

6、剧情
估计是编剧没变的原因,总体感觉跟仙四有点像……悲剧悲剧还是悲剧……工大说这次的结局是顺其自然,好吧,我承认苏苏兰生是顺其自然,但别人呢?先说说晴雪……不入轮回这是顺其自然???这是刻意感人……看看ff10的结局,同样是死了男主角,但人家给人的感觉是,人死不能复生,活着的人要继续好好活着,未来将是美好的,但这不代表不理会男主角,看看ffx-2,女主就是为了一个模糊的影像又开始了冒险……同样言情,深度上就拉开了层次,这次古剑还是只能说是好一点的言情剧……在我眼里,仙剑是三流言情(不同意也不要争吵,剧情都是见仁见智)。

接下来是悭臾和巽芳,我就不明白了,编剧就喜欢把所有人都搞得没几天好活……为了渲染气氛???除了说是刻意而为,我不知道该怎么评价……而且,少恭只是不能再进行度魂,又不是马上就死,怎么说也要等这一世的躯体衰老了还有好几十年好活,好吧,这都是剧情需要……

还有甘泉村村长……他留在甘泉村是为了报答老人的养育之恩,他就这样死了,他也不想想毕竟妖化的人是少数,剩下的那些老人谁照顾……至于大师兄他们,相信紫胤也不可能要村长的命(我知道他害人不对,等他安排好老人生活后再偿命什么的)……又是为了感人而感人……

但不得不说,从幽都开始的剧情让我很欣赏。巫祝那一段让我很感慨……巫祝跟巫咸实在是两个极端,一个不满巫咸身份的束缚,一个全心全意接受巫祝的责任。有人说休宁对苏苏不够爱,我却觉得不是……苏苏未来必然会成为新巫祝,而苏苏体内煞气超出法术控制,那么要想让孩子更好的生活就必须要不断学习法术,成为最强的巫祝,为了孩子未来的幸福,只能严厉的对待孩子……在忘川,休宁是多么的自责,多么的想自己的孩子,对孩子的爱完全呈现出来……有人对她把长琴魂魄封进苏苏体内表示反感,但大家忘了一个问题,她是巫祝,紧要关头自然是牢记自己的职责所在……为了不让敌人抢走剑自然是用尽全力,千钧一发由不得她多想……等到一切终了,最后悔对儿子这样做的,必然是她自己。

7、世界观
具体请看http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1407775.html
之所以写了这么多关于世界观的东西,主要是工长君说要打造魔戒般的世界观……本来我是对国产世界观不报希望的,但工大这样说了,那我就严格要求一下……

世界观范例:ff系列(可能不是最好的,但跟古剑比是不错的),它的世界观就只能放在ff的世界里,换任何一个地方都不能用……古剑是可以随便用的,尤其是主线世界观可以不分时间地点的用……

8、技能
这次的技能搞出不少花样……很杂乱……个人觉得比较有问题是终结技……斗气(忘了是不是叫这个)太难积累,几乎只能靠狐狸的大地红……小怪积不满斗气,大boss经常忘了要积累斗气……比如我打最终boss第二形态,刚把斗气集满,结果打完了……建议把斗气收集变简单一点……

对魔法也有一些怨念,声效问题就不多说……召唤兽看起来很美好,但撇开召唤兽,随便搞一个最强的招式效果没区别……最好让召唤兽也能有点别的作用,例如ff8的召唤兽都要自己的功能……

如果让召唤兽有特殊效果比较难,那么至少让召唤兽在战斗画面中出现一下吧……召唤兽的效果跟普通战斗特效实在区别不大……最悲剧的就是有点法术最后两个的特效是完全一样的……感情是美工偷懒呀……

9、迷宫
作为一个极为厌恶迷宫的人,这次古剑的迷宫成功极了……撇开灵雾山涧那种一路走到底的地图……自闲山庄、铁柱观的圆形迷宫让地图趣味横生……毕竟一味的超难迷宫很郁闷……一味的简单迷宫也很无聊……在简单地图中穿插一些奇特的迷宫,给人以不同的感受……更有探究的欲望……

隐藏地图设定很好,可惜后期就没有了……既然地图中没有什么解密的元素,那么多一点隐藏地图会增加趣味……

10、飞檐走壁
当看到这个时,我一时有点意外……但紧接着就非常欣喜……这是一个挺大的进步……不仅让苏苏狠狠的耍了一把帅,更是迷倒一堆玩家……这个系统一定要继承……后面的古剑2345一定要继承!!!

但还是有点不满……能不能把飞檐走壁分解出来作为小游戏……好久才有一次飞檐走壁,太不过瘾,总不至于每次都为了飞檐走壁而读档吧……建议把飞檐走壁分离成类似家园那样独立的小游戏……没飞檐走壁一次,小游戏就增加场景或难度什么的……这样非常有趣的……

11、运镜
电影运镜是古剑的一个卖点……总体做的不错,但游戏里还是有区别的……我在这里做个不恰当的比喻,文艺片和商业片的区别(毕竟我只是一个普通观众,如果说错还请原谅)……

古剑可以说是前期拖沓,后期紧凑……分水岭很多人说是秦始皇陵,个人觉得是咕噜湾以后……由此分界,前面可以说是文艺片,后面开始是商业片

文艺片部分给我的感觉是刻意表现烛龙的运镜和表情……序章拖拉的想砍人,但把韩云溪的表情表现的很好(废话砍掉一半,动作快一倍,相对会吸引人)
接着是翻云寨……两个白痴捕快这里,很明显烛龙是想利用第三人对比来显示苏苏的厉害……这个手法让我想起了《秦时明月》,通过第三人反衬主角的厉害……老套的手法,而且烛龙用的也非常拖沓……

接着琴川几大主角相遇部分……个人觉得很出彩……因为这种手法用的很少,如果能把速度加快,减少拖拉感会非常棒……可惜烛龙有了好点子却做的不到位……接着去江都、安陆什么的,搞出了很多例如齐人之福、兰生请教怎么追女孩等很无厘头的小插曲,对推进剧情完全没用……可能烛龙是想利用这些插曲来表现人物性格,可惜失败了……于其这样还不如把这些搞成支线增加趣味性。

但仔细看这些小插曲,会发现里面的运镜相对讲究(我对运镜不懂,所以不知道这种讲究到底好不好),多角度呈现,注重情景交融……可以感到在营造一种意境……这又让我想起了《秦时明月》,我看的《秦时明月》不多,但这种运镜让我想起了倾城一舞那一集……多角度渲染意境……全侧面描写打斗……结果是感觉非常好,但速度非常慢……日本动画20分钟让我们感觉看了一场电影……渲染意境的动画可能20集才表现了别人20分钟的故事……这种感觉是无法赶上当今时代的快节奏……真真正正只有静下心来才能体会……所以我把这些定位成文艺片……

商业片部分,之所以叫商业片,是跟上文的文艺片对照的,从咕噜湾之后,剧情峰回路转,前面的闲散突然不见,主线事件一个接着一个,令人目不暇接……如果前面还有找找支线打打榜的闲情逸致,从幽州回来那几乎是赶着看剧情……一个个高超迭起……回头在看运镜……忽然发现,除了苏苏阻止他妈见阳光那一段(比较精彩)和跟紫胤最后打架有比较明显的运镜,别的几乎只剩下了人物表情,……去掉人物表情几乎回到了仙四时代……个人觉得这里如果恰到好处的使用运镜会让剧情更上一个台阶……但从短时间包含的信息量来看……这一段好像看美剧,之前的像韩剧……跟文艺片相比,更功利……于是以商业片来比喻……

其实我也不知道究竟是商业片好还是文艺片好,感觉烛龙两个都想搞,但两个都没搞好……这是个悲剧……实在建议烛龙找些专业的导演谋划谋划……
如果有想起来的再补充……
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