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[分享] 嫌城市少的朋友,可以设置殖民点数量

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发表于 2010-8-12 15:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
写在前面:本文纯系个人兴致所作,如有雷同,敬请谅解。同时欢迎转载。

玩这个游戏的路人甲:"感觉高难度时可殖民的港口都少了,不知道是不是心里原因…… "

今天逛各论坛看到有这个疑问,本着互联网时代信息分享的基本原则,于是写了这些,谢谢大家关注。

先查找AImap_creation.txt文件
有如下内容

colony_creation
{
        easy //简单模式
        {
                area1 //Area 1 区域1,全地图一共7个区域
                {
                        colony_spots = 5 //该区域创建的殖民点个数
                        initial_selection_min = 1 //最小不相邻城市
                        initial_selection_max = 5 //最大不相邻城市,和上面的一起好像会是殖民点具体位置有变动
                }
……………………………………
        }
        normal //普通模式
        {
                area1 //Area 1
                {
                        colony_spots = 4 //How many colony spots are created
                        initial_selection_min = 0 //How many non neighbour colony spots are selected at the initial step

(min)
                        initial_selection_max = 0 //how many non neighbour colony spots are selected at the initial step

(max)
……………………………………
        }
        hard //困难模式
        {
                area1 //Area 1
                {
                        colony_spots = 3 //How many colony spots are created
                        initial_selection_min = 1 //How many non neighbour colony spots are selected at the initial step

(min)
                        initial_selection_max = 3 //how many non neighbour colony spots are selected at the initial step

(max)
………………………………
        }
        
//所以困难模式大家觉得城市少不是心理感觉。
}


resource_creation //资源点创建
{
        second_resource_probability = 1 //出现第二资源的几率,1就是100%
        third_resource_probability = 0.15 //0.05 出现第三资源的几率,按(第三资源的几率/第二资源的几率)计算
        
        resource_creation_attempts = 3 //larger value decreases the chance to spawn whale resources
        
        //资源点距离城市距离,就是SOI(因为Sphere of Influrence,影响圈,和人口有关)
        first_resource_min_distance = 80  //第一资源最小距离
        first_resource_max_distance = 100 //第一资源最大距离,
                                          //这里100是SOI的最小值,保证殖民地初建时就一定有资源
        
        second_resource_min_distance = 120
        second_resource_max_distance = 200
        
        third_resource_min_distance = 220   //第三资源最小距离
        third_resource_max_distance = 260   //第三资源最大距离,
                                            //这里260是SOI的最大值,保证殖民地最后能够到的第三资源,如果有的话。

        //NOTE! Do not add item_whale to any of the areas, it is automatically generated if the
        //spot happens to reside in water
        //注意!!不要在任何地区增加鲸鱼资源点,它是在靠水的地方自动生成的。



        //这里设置每个地区的特产情况,小麦,毛皮,木材在DLC文件夹中。
        //0就是没有,1就是有
        Area1
        {
                item_tobacco                        = 0
                item_whale                                = 0                        //should always be 0        
                item_dyes                                = 0
                item_spices                                = 0
                item_gold_ore                        = 1
                item_cocoa                                = 0
                item_coffee                                = 0
                item_hides                                = 1
                item_sugar_cane                        = 0
                item_gem_stones                        = 1
                item_iron_ore                        = 1
                item_cotton                                = 0
                item_silver_ore                        = 1 //= 0               
        }
        
…………………………………………………………
}



我自己修改的文件最大可以有56城市

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map_creation.rar

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我自己修改的文件最大可以有56城市

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