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[讨论] 怎么我觉得第二代不如第一代玩法丰富?

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发表于 2010-8-20 22:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
第一代的战神的挑战,有坐骑系统、同伴系统、攻城、建造等等,自由度和游戏内容很丰富。而第二代却没有继承这些丰富的元素,就只是一味地跑任务,感觉少了很多东西,像是退化了,而我个人觉得武器的攻击还是第一代那样附加到骷髅伤害上好,如果好像第二代要另外点击用武器进攻,那武器的作用和使用率都不高。而且这代把最有魅力玩法的特鲁伊角色换成其他角色了,其实忍者的角色在欧美魔幻氛围下显得不伦不类,其技能也没有突出忍者的特点。在画面上,个人觉得一代的画面更有爱。怎么都觉得一代和二代的制作时间是倒了过来。

另外推荐大家玩一下同类型的其他几款游戏,都是消除类的RPG游戏,比战神的挑战2有过之而不及:
《银河矩阵》、《谜题编年史》、《KnightFall2》、《魔林谜踪》
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