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[新闻] 《辐射:新维加斯》制作人解释为何结局后不能继续游戏

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发表于 2010-8-23 08:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原文链接:http://www.3dmgame.com/news/201008/18856.html

    如今《辐射:新维加斯(Fallout: New Vegas)》已经基本完工(目前黑曜石的开发团队正致力于修正bug,所有游戏内容已经制作完毕),而根据最近的新闻报道,这款作品将拥有明确的游戏结局。就像《辐射3》的原作一样(在DLC“断钢”之前的版本),《辐射:新维加斯》的结局就是结局——在经过这个结局之后,玩家就再也不能继续进行游戏了。《辐射:新维加斯》的资深制作人Jason Bergman曾经向玩家阐述了游戏这样设计的原因,而如今游戏的项目总监Josh Sawyer也出面做了一些补充解释:

    “我们下了很大的力气去制作结局幻灯片——我们知道这些幻灯片在玩家群体当中非常流行,我们力图用这种方式展现多种多样而且能准确反馈玩家行为的结局。我们还从没有在这样一个能够反应玩家在游戏中的作为和选择的全新游戏特性上花费这么多的时间和精力。”

    “我们想把它制作成明确的结局。开始的时候,我们讨论过支持结局后继续游戏的可能性,但是在游戏结束后若是发生的一些变化非常重要的话,那基本上就会演变成:要么为了保持结局的重要性而把结局之后的事件变化做得不那么重要,要么就把结局做得极不重要而且没有任何冲击性。最后我们只能互相说句‘我看,我们还是就此结束游戏算了,结局之后的发展可大可小,但是我们总不能把废土上所有的变化都写在剧本里让玩家不停地玩,我们就在这个位置结束吧。’不过我们会让玩家了解这个事实——比如来句‘游戏结局将至,我们正在为您保存游戏,如果您想继续游戏,就去别处进行,继续结局的话,游戏就快要结束了。’”

    “不管你是想在结局之前完成游戏里所有的任务,还是直接奔向游戏结局,然后看看还有什么别的任务可玩没有,你都不会无事可做。”Sawyer提到,“这款游戏里我们制作了数量繁多的任务。我们常说这款作品在容量上跟《辐射3》差不多,这话是没错,但是任务内容的数量就多得离谱了。”
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