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英雄无敌6综合贴 更新大量新图和兵种资料

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发表于 2010-8-23 13:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
各个势力背景介绍 转自英雄世界 http://www.heroworld.net/
圣堂


灵感:中世纪西欧(用于整体氛围与设计),罗马帝国(用于军队组织与“罗马和平”概念),圣殿骑士(营造宗教传道的感觉),维多利亚时代英国(清教徒式的本性、严格的阶层划分)

?优势:群体增益和治疗能力,暂时性的完全免疫(种族能力),最具弹性的单位,非常高的士气,高反击伤害。
?劣势:远程攻击手段有限,伤害输出低。
?种族能力:守护天使——使一队己方士兵不受伤害和负面效果的影响。

“为荣誉、秩序和责任”
又名:光明骑士
概述:封建制的神圣帝国,受到中世纪骑士与僧侣的保护,能使用光明魔法,拥有天使精锐部队。
?灵感:中世纪西欧(用于整体氛围与设计),罗马帝国(用于军队组织与“罗马和平”概念),圣殿骑士(营造宗教传道的感觉),维多利亚时代英国(清教徒式的本性、严格的阶层划分)
?关联颜色:天蓝、白色、金色
?象征:阳光十字架(Solar cross)、太阳、猎鹰、剑
?崇拜:光明之龙艾尔拉思(Elrath),以及它的首要仆人——天使
?核心哲学:“法律与秩序”高于“善良与怜悯”
?国家/王国:神圣帝国(The Holy Empire)
?首都:法肯里奇 (Falcon's Reach)

社会组织
神圣帝国实施封建神权统治。理论上皇帝拥有绝对的统治力,但实际上国土被分为6个公国,许多男爵封地,至少9个所谓的独立州。因此迄今为止,皇帝的大部分时间都用在糊弄各式各样的贵族上。经常性的,这些地区中至少有一个会处于叛乱状态,虽然这些叛乱很少会达到严重或血腥的程度。

神权统治国家的成因很复杂,但在很大程度上这要归因于“艾尔拉思”的天选之子——天使们的存在。

虽然有大批天使在上古战争中惨遭杀害,但他们的精神与感召力使得生活在其领地上的原本崇拜天空之龙——Ylath(注:H5时代天空之龙名为Sylath,可能这里有误)的人类转而投入光明之龙艾尔拉思的怀抱。虽然天使在神圣帝国中很少见,但他们在帝国的历史与文化中有着巨大的影响。

建筑
帝国的公共建筑巨大而奢华,华丽的哥特风格。没有一处不由雕刻、塑像和饰带覆盖。

一般的圣堂城市由高而厚的城墙环绕,拥有垛堞、望楼、攻城器炮台……

魔法
圣堂完全依赖光明,艾尔拉思的“神圣”魔法,以及追寻真理、正义和纯洁的理想。

兵种
目前从截图和人设图总结的人类确定的兵种有
枪兵Pikeman
弓箭手Marksman
狮鹫Griffin

枪兵




圣堂的标志性英雄:圣骑士(力量英雄)



对艾尔拉思的信仰可以媲美光明牧师的帝国骑士。作为虔信的回报,他们能使自己的战斗技能充满“奇迹”,与那些由光明魔法领域赋予的力量完全一样。

圣堂策略:不动如山(Stand your ground)
圣堂的部队是卓越的防御战士,因能让敌人在他们选择的战场上战斗而声名远扬。

圣堂的将军们应该设法抵抗对手的攻击并治愈其造成的伤害,从而在持久战中取胜。

圣堂英雄和生物的能力在于削弱、吸收和偏转敌人的攻击,治疗伤害,反击敌人。

?优势:群体增益和治疗能力,暂时性的完全免疫(种族能力),最具弹性的单位,非常高的士气,高反击伤害。
?劣势:远程攻击手段有限,伤害输出低。
?种族能力:守护天使——使一队己方士兵不受伤害和负面效果的影响。
圣堂最好的武器是治疗与防御,因此攻击焦点应该集中在敌方的伤害输出者身上,直到敌人造成的伤害能被完全治愈。

能猛烈攻击圣堂的辅助单位或使其失去行动能力的敌方生物,也应列为优先打击的目标。


墓地


灵感:古埃及(死者之书),佛教(禁欲苦修,将肉体的世界视作虚幻与短暂的),各种教派(狂信,对领导者的崇拜,对秩序和纯粹入迷)

?优势:群体debuff和dot,定点阻止治疗和复活,单位的适应力强,不受士气影响(不死生物)。
?劣势:机动性差,伤害输出低,支援能力有限。
?种族能力:招魂术——在战场上倒下的任何生物或不死生物都会填充一个专门的招魂槽。玩家可以利用这个招魂槽增加自己一队士兵的数量。

“生命无常,充斥着混乱、污秽与痛苦。死亡意味着宁静、秩序及永恒之美。”
又名:亡灵巫师,不死生物
概述:亡灵巫师最初是从法师中分化出来的一个流派,后来成为了一个强大的族群。他们崇拜亚莎的“死亡”形态。他们对女神最黑暗一面的阐述是狂热的,单单强调死亡以及提升到每个亡灵巫师都渴望的非生命状态。亡灵巫师钻研死亡魔法,以谋求永恒。在通往非生命的道路上,他们学会了如何控制死者的灵魂(幽灵),或是从坟墓中驱役死尸(骷髅)。
?灵感:古埃及(死者之书),佛教(禁欲苦修,将肉体的世界视作虚幻与短暂的),各种教派(狂信,对领导者的崇拜,对秩序和纯粹入迷)
?关联颜色:黑色、白色、毒绿
?象征:死亡蜘蛛(Death Spider),数字8:直立(时间的掌控者亚莎——沙漏)或水平(空间的掌控者亚莎——无限)
?崇拜:亡灵巫师崇拜亚莎——原始秩序之龙——的扭曲了的“死亡”形态版本。
?核心哲学:“拥抱空虚。剥去肉体的激情之后才可获得启迪。时间是我们的同盟,世上活着的所有东西总有一天会死的……”病态的迷恋死亡并狂热的投入其中。
?国家/王国:银色城邦
?首都:无(在Heroes 6的时代)
社会组织
亡灵巫师的生活极端禁欲。他们反对肉欲的快乐,以及任何形式的作乐与庆典。公民们低声耳语,无论何处都没人会匆匆而行,从早到晚街道上几乎没有什么变化。他们在执行任务时也是静悄悄的,如果没有更好的选择,就会回到那个被称为“家庭”的、通常没有孩子的群居小组之中。

亡灵巫师在隔离与忏悔中度过生日。生育被认为会妨碍更重要的工作,通常不被赞成。

建筑
墓地的建筑整齐划一得令人恐惧。亡灵巫师对秩序的狂热反映在他们对对称及尖锐、有角形状的迷恋。金字塔与方尖碑是他们的典型建筑,简单朴素,只有蜘蛛女神那永存的标志是个例外。他们最喜爱的建筑材料是南方沙漠中的黑色碎石,这使得整个城市看起来就像在吞噬日光。

魔法
死亡领主专注于魔法的破坏之路,偏爱原始的秩序魔法(由“第七之龙”萨-艾朗发现)、黑暗的元素领域以及土系魔法。

他们还发展出了自己的魔法分支,并称之为招魂术。

他们的大部分魔法作用在于腐蚀身体、支配精神。

兵种
已经确定的兵种是最多的 有
吸血鬼Vampire
巫妖Lich
幽灵Ghost
一个拿两支长矛的骷髅兵
一个有点像傀儡的地面近战单位

吸血鬼(长得真想魔兽3里的死亡骑士)



巫妖



墓地的标志性英雄:亡灵巫师(魔法英雄)


大部分高阶死亡领主走上了亡灵巫师之路,成为黑暗诅咒、土系增益以及操控时间方面的大师。

墓地策略:“死掉的敌人就是盟友”(A dead enemy is a good ally)
墓地的将军们应该耐心的削弱敌人,利用尸体驱役亡灵,建立起一支不可阻挡的大军。

为达到这个目的,他们可以依靠几种技能,提供长效的“群体”Debuff和DOT(Damage over time,持续伤害),阻止敌人治疗,同时复苏亡灵。

?优势:群体Debuff和DOT,定点阻止治疗和复活,单位的适应力强,不受士气影响(不死生物)。
?劣势:机动性差,伤害输出低,辅助能力有限。
?种族能力:招魂术——在战场上倒下的任何生物或不死生物都会填充一个专门的招魂槽。玩家可以利用这个招魂槽增加自己一队士兵的数量。在战后按百分比保留这些召唤的兵力。
亡灵巫师和法师一样,很少在前线出现。他们通常待在后方梯队中,在司令部任职或充当辅助单位。

此外,墓地的军队由一波又一波的行尸组成,数之不尽,绝对服从,对恐惧和痛苦免疫。

这些低级不死生物通常缓慢而笨拙,但他们可以用数量淹没敌人,死去的敌人会被驱役成亡灵来补充损失。

亡灵巫师还会在战斗中利用幽灵,达成快速的外科手术式打击。在很多方面,幽灵之于死亡领主就像神怪之于法师。

亡灵巫师通常会进行持续数小时的攻击,他们很清楚这是其优势之一。毕竟他们的军队永不疲劳。

和大部分势力不同,墓地可以依靠其能力拖垮敌人,所以通常不会针对辅助单位,而是直击伤害输出者。

目标就是切断敌人制造伤害的能力,使之不超出你的军队所能承受的范围。

然而,带有净化/祛除deubff特技的辅助单位也应列为优先打击的目标。


地狱


“我们要把世界付之一炬,在那废墟之上起舞欢庆。”
又名:魔鬼,混乱领主(The Lords of Chaos )
概述:魔鬼是混乱的化身。他们相信唯一有意义的道德观是个体的自由,觉得没必要使自己的行为正当化。他们杀生是因为能够这么干,或者想这么干。这就是他们为什么被视作“邪恶”和危险的原因,也是亚山的其他势力宁愿他们被锁在谢尔戈——萨-艾朗为他们定制的监狱里的原因。然而,在这些国家中有少数人受到“自由意志高于一切”观念的诱惑,最终转向了恶魔崇拜。
?灵感:狄厄尼索斯(希腊酒神)的女祭司/巴克斯(罗马酒神)的女祭司(狄厄尼索斯-巴克斯的狂热追随者),颓废的罗马(尼禄、卡里古拉、海利奥加巴尔等),迦太基或阿芝台克祭司
?关联颜色:黑、红
?象征:乌洛波洛斯(Ouroboros,咬住自己尾巴的蛇)、六芒星(Unicursal Hexagram)、混沌螺旋(Chaos Spiral)
?崇拜:他们的起源——原始的混乱之龙鄂加斯(Urgash)
?核心哲学:“强权即公理”;拥有行恶的能力就是行恶的充分理由。征服、抢劫并掠夺弱小,或者如您所愿——放纵享乐,转化那些没有理解“自由”真正含义的傻瓜。力量就该被强者攫取,并用来对弱者作威作福。
?国家/王国:谢尔戈,烈火监狱
?首都:鄂-海卡尔(Ur-Hekal),“燃烧之心的大门”
社会组织
魔鬼们有一个完全的“君主国”。这是得到六大魔鬼霸主认可的。最轻微的争执与违抗都会遭到迅速而严厉的惩罚。他们的“诸侯”按照实力形成了粗略的阶层,强者欺凌弱小使之服从。强有力的魔鬼通常会自封为某某领主,并主张自己对地狱某块地区的所有权。最强大的魔鬼控制着城市,或在他们主子的宫廷上拥有一席之地,处心积虑的保卫着自己的地位。

建筑
魔鬼的建筑全部由奴隶建造,并由混乱魔法塑造成形。由于设计的目的就是用于恐吓,这些建筑常常显得厚重、扭曲并且异乎寻常的不切实际。魔鬼的建筑谈不上什么基本外形,它们都是混合了玄武岩、熔岩和某种浓稠的有机粘液作为基本材料。最后的结果就是看上去完全不着调。

魔法
魔鬼的魔法是从原始混沌中抽取,天生具有破坏性。总的来说,魔鬼们在利用各种负面魔法(直接伤害、dot、debuff)方面展示出非常卓越的能力。注:DOT(Damage over time,持续伤害)

他们的大部分魔法实际上就是“常规”元素魔法的腐化版本。

兵种
地狱没有放出游戏图 只有恶魔的人设图透露了
恶魔



地狱的标志性英雄:地狱骑士(力量英雄)


一种身份,授予那些侍奉主子侍奉得好的恶魔崇拜者。

地狱骑士并不是“真正”的魔鬼,而是接受了鄂加斯的“祝福”并经由混乱魔法“提升”的人类(或精灵、矮人)。

他们腐败的身躯藏在一件半有知觉的无法脱下的盔甲里,他们将在亚山的地表领导魔鬼军团。

因为他们并非真正的魔鬼,所以没有被束缚在谢尔戈,这使得他们成为魔鬼君主在亚山的完美代理。

地狱骑士本身并不是混乱魔法的大师,但他们经历过的仪式赋予了他们各种“混乱”技能。

地狱策略:“分割,召唤,征服”
(Divide, Summon and Conquer)
在敌人的队列中撒布混乱与烈火时,传送尽可能多的额外部队进入战场。然后用你海量的部队终结敌人。

地狱的将军们应该专注于快速、大范围的制造伤害,“群体”攻击技能,瓦解敌人的辅助和战术,免费的可供牺牲的援军。

?优势:最好的直接伤害魔法,优秀的机动性,近战单位既具弹性又致命,能控制混乱(命运/运气,空间与时间)使之对自己有利。
?劣势:没有辅助能力,士气不高。
?种族能力:异界传送——地狱部队能召唤与自己同类的临时性援军降临战场。
地狱全民皆兵。他们只为掠夺和破坏而生,并且非常胜任制造巨大的浩劫。如果能被铸造成一支纪律严明的军队,他们几乎会是无法阻挡的。

对他们的敌人而言,幸运的是向魔鬼们灌输纪律比看上去难得多,低级魔鬼们经常需要被挥舞着鞭子的魁梧工头驱赶。

但魔鬼军团在战场上充满威胁的出现还不是全部,他们会使出浑身解数——各种破坏领域的魔法、意念控制、变形、诅咒等等。

直到敌人被充分弱化了,魔鬼的军队才会冲锋。如果魔鬼能遵守纪律,他们可以摧枯拉朽般击败任何与之为敌者。如果不能,他们就会变成一群四处掠夺的暴徒。

对他们的奴隶而言,魔鬼们还拥有两张邪恶王牌:

由于能改变时空连续统一体,他们可以在战场上传送。

“异界传送”能力使他们可以从烈火监狱中召唤即时援军。

魔鬼的武器是锯齿、带刺而尖锐的,以造成最大的痛苦与伤害,治疗他们造成的任何伤口都会极为困难。

由于生性无序混乱,魔鬼在战场上表现狂野,战术多变。

他们那些无法预测并具范围效果的技能,也可能会伤害或影响到他们自己的单位。因此,目标常常简单到只要确保对手遭受更大的损失就行了。

一般而言,牺牲异界传送来的单位要好过牺牲那些永久存在的,因此在开始时慢慢来不失为好策略,至少要等到有足够多的召唤部队投入战场。

目前为止的各种小消息集合 不断更新

防盗模式尚未确定,不过这玩意不是制作组来定的,是上头定的。
?5种地形,每族对应一种。
?战役共有20关,也有教程关。
?正式发行版带地图编辑器。不过随机地图生成器未确定。
?魔法系统会变的更博大精深,只是现在不能详尽说明。
?篷车什么的最讨厌了。不过船只还是会有的。
?程序AI什么的一样讨厌,很难做啊。
?城镇界面没有被砍掉,不过是动态的2D而不是3D。
?矿产并非不能独自占领,只是你的英雄离开后会自动转为归属于控制该区域的玩家,除非你占领城镇。
?矿产和周围兵种建筑将直接隶属于城镇,攻下城镇后自然获矿产的控制权,而不需要也不能一个个独自攻占。
?战役中,每族4关,任意选择顺序,所有关完成后,会有一关隐藏关用来表述一些背景故事。
?预计游戏时间:100小时,联机类似H5,会有不止一资料片,会有DEMO,兵种单次升级
?攻下来的城镇可以转换为本族类型,不过不是即时的,需要几天时间。
?战场界面,左边是兵种,右边是魔法,中间的是强力的种族能力。
?ATB虽然被砍,不过英雄依然能像H5一样直接攻击。
?不少弓兵有H5的法师那种穿透式射击,比如弩手,不过排骨投手不是。
?防盗措施还没决定,不过不会像刺客信条2。
?随机技能系统被砍,你可以从一开始就决定英雄的成长方向。
?英雄等级上限。。。30级。
?依然有战斗replay功能。
?GAMESPOT说在过场中有出现水之龙相关的东西。

?H6不再需要像H5一样转视角,基本上所有的东西都可以从任意角度看到,不会被藏到树后面了。
?BOSS战,战场上最大的兵种不再是2×2,可能会有2×8大的目标。
?在冒险地图上,你可以在英雄属性界面上把英雄头像往大地图上拖,然后会自动生成一个快捷点击图标,你可以方便的查看这个英雄属性界面。同样在战场上你也可以把你常用的魔法用这种方法拖出来,作者猜想可能城镇也可以
?主动系统回归3代,有可能是说出手速度和移动范围是同一个值。(不过看截图不像啊,可能还是指回合模式)
?可以建造有数量限制的特殊建筑,使得不同城镇在用途上各有特长。例如你可以把某座城建成资源仓库提供资源,或建成特定兵种的招募地。
?所有种族有自己的超级能力,技能分四级,四级技能可以有扭转局面的作用。战场会更大而且更丰富。
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