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一个游戏玩家的乱弹

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发表于 2010-8-24 18:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
话说咱小时候家里开过家用机游戏厅,fc,md游戏资源因此也得到了丰富的资源。后来由于种种原因游戏厅停业,那年我小学还没毕业。后来上了初中的三年基本上以街机为主,再后来终于获得了人生中的第一台pc,k5的cpu,32m内存。当年voodoo都还没有,有了我也不指望家里人会舍得给我买这个。玩的第一个游戏是金庸群侠传,第一次玩是一个比我早一年pc龄的同学在那里手舞足蹈,我就在一边傻看着。第一次玩pc游戏其实满震撼的,毕竟早期玩的家用fc md或者街机都以动作类为主(早期出的rpg基本以日文为主,当年小p孩一般都玩简单易懂的动作类,很少玩这种闷骚型游戏因此游戏厅里基本没这种),由于金庸本身我也没少接触,所以情节方面都略懂一点,觉得实在是太好玩了,太过瘾了。不过很奇怪当时没有什么上瘾的意思,觉得有得玩固然好,没得玩也无所谓。而且读高中的时候每天下学就不早,星期六还有学校免费提供的补习班(真是怀念当年人民教师的道德水平啊),每天玩的时间不多,不过也陆陆续续打完了金庸群侠传,仙剑奇侠传,英雄传说4 朱红雪,命令与征服,红色警戒。而且还经常跑去电脑厅(当年还不提供上网服务)联机和同学对战。当年的生活真是简单充实快乐啊。再后来玩了帝国时代,英雄无敌2 。说句实话从玩帝国时代开始,代入感就比较强了,战役我是全部打了的,而且经常在不玩的时候幻想自己是个帝国时代里面的农民,每天砍砍树,叉叉鱼,采采果子,捕捕猎。躺在海边晒太阳,到对面的山头转一圈,这是一种意境。英雄无敌2,一早就是秘籍32167,然后冲。后来发现野蛮人英雄实在是逆天。再后来就是无聊的时候开两盘,虐下电脑,再后来自己做地图虐自己。后来一度被无敌的CIH病毒把硬盘搞挂了。然后换了一套新的配置。赛扬400,256m内存,加矽统主板自带的显卡。进入高三,没怎么玩了,有时间倒是经常跑去街机厅对两局拳皇。期间偶尔玩过一下星际,英雄无敌3,帝国时代2,高考结束的时候疯狂暗黑2了几天(暗黑1一直没机会玩,当年是机器太破,后来是没兴致了)。然后跑去一个遥远的地方上大学,没有电脑,经常泡网吧,和同学连星际,连暗黑,再后来是疯狂cs以及魔兽争霸3。同时也有在第一时间跑去打传奇,MU,再后来梦幻西游。期间暑假回家风云2,武林群侠传,魔法门等等单机rpg。总的来说,当年是快乐的,生活简单而幸福,直到工作,这一切离我远去了。
第一份工作是在一个荒凉而偏僻的工厂,包吃住,上班不能上网。下班要去网吧还要做二十分钟车。这个地方地处号称中国经济最发达地区,我到现在都还在怀疑到底什么是中国经济最发达地区。在那里工作了两年多,有一位同学兼同事买了笔记本,每天晚上利用公司的无线网络玩魔兽世界。还有五个同学兼同事每天跑去网吧山口山。跳出了网游的圈子才发现自己当年曾经有多疯狂。那买了笔记本的有时候被公司委派夜班,他就可以一个人爽一夜,白天自然我们就来玩玩单机,实况是玩的最多的,有一次最疯狂的居然跑去把公司的投影仪偷到寝室玩了整个周末。后来三国无双3 。再后来终于自己买了电脑,玩的最多的是GTA SA。后来失业过一段时间,自己也很郁闷,整个人也提不起精神来。再后来找到工作,上班,又发现自己忙得没有时间。一直到现在,也没有换电脑。总是以玩一些过时的游戏为乐,比如大航海时代3,文明3,4,网游是再也没有碰过。到现在,终于下定决心要换电脑了,只是还没有提上日程。
总的来说从97年~04年,我个人感觉这个应该是游戏的辉煌时代,各种游戏层出不穷,各家名牌也一如既往的兢兢业业做精品游戏,从那之后,这一切似乎变了味道。问题出在什么地方,我也说不太清。第一个就是争议最多的话题,游戏性。很多人说某某游戏游戏性很差,就有人反驳说到底游戏性是个什么东西,根据我的理解,这个东西应该用你在玩游戏的时候获得的快乐来评估。例如打暗黑的时候,mf,你事先不知道你会获得什么东西,甚至半天什么都没出搞得你昏昏欲睡,但是当一个亮绿色或者暗金的物品调出来,名字晃到你的眼睛的时候,你的精神会受到极大刺激,当你哆哆嗦嗦的用手点开物品栏并点击鉴定的时候,这种刺激更是达到了顶峰。最后你会骂一句垃圾,或者兴奋的四处发帖炫耀。这就是一个完整的趣味获得的过程。只不过对于人的神经来说,第一次的刺激绝对是记忆犹新的,后续的刺激会慢慢的让神经麻木。再比如说GTA,这个游戏的游戏性就体现在自由度强,拟真度高。你完全可以模拟一些你在现实世界中无法做的事情,并从中获得极大的满足感,反而是那些可有可无的情节成了配角,对游戏性毫无助益。而且GTA这款游戏在每一代都会有一些难度高的支线任务,需要你反复尝试反复练习甚至找到一些类似作弊的手法。或者老老实实练习到一个操控的高手才能完成。在这个过程中人的精神也会获得极大的满足感,这又是游戏性的另一个方面的体现。最后一个例子来自于日本,空之轨迹,这游戏搞了很多噱头,武技,天使羊波波,野外宝箱,配合回路魔法,钓鱼等等。这些都在英雄传说系列早期游戏有用过,所以所起到的作用并不是太深刻,但是这游戏情节过于强大,世界观的界定十分完善,第一次玩过fc+sc之后对得到的情节感觉有震撼,感动以及其他种种说不出的感觉。这对玩家的精神来说又是极大的满足感,就游戏故事本身来说其实是一个老套的传说,可是具体到细节这就能让人的精神产生不同的震撼。这也是游戏性成功的具体表现之一。
的确游戏性这个东西很难说明,你问我我也确实说不明白,但是我很明确这个东西是绝对存在的,而且我也对它有我自己的理解,我相信每个人的理解也不尽相同,但是不能否定它的存在以及对于游戏的意义。比如现在比较热门的枪车球游戏,也是具有独特的游戏性的,只是很难调动我的趣味神经了。我个人理解那种游戏本身是一种情绪的宣泄,就像人类饱暖之后会思xx一样,是比较动物性的趣味。此外就是rts游戏竞技化,我不得不遗憾的说,这种东西很难形成独立的产业,主要问题就在于现在游戏的表现手法远远达不到让玩家表现自己艺术性的一方面,我们来看体育运动,很多寿命比较长的项目都是能够表现参与者的艺术性,或者能够吸引其他人的共鸣的项目,而rts本身,老实说我并不看好。
现在的游戏行业,能够保持走精品路线百年老店的公司实在是太少了。前段时间精品之作还是有很多的,可惜大多反响平平,很多人并不是就游戏本身的品质说事,而是为了某些目的而说事,还有一些人云亦云者。导致游戏产业现在比较疲软。而且从我自己本身而言,我总觉得似乎没什么精力去玩大作了,最好三分钟上手,五分钟玩爽,十分钟关机。可惜很多游戏并不是以此为目的。所以我毅然投奔了任氏主机,但是就我个人而言,在电脑上培养出的游戏感觉到游戏机上怎么玩都没有那种感觉,所以我也很迷惑,究竟是我错了?还是游戏业错了。
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