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[新闻] 暴雪副总裁:虫群之心预计2012年发售

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发表于 2010-8-25 10:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
MTV.com游戏记者专访暴雪副总裁Rob Pardo,让他谈了谈有关《虫群之心》的开发理念和进度。


  暴雪的《星际争霸2》将会分为3个章节进行发售,分别是以人族剧情为主的《自由之翼》、以虫族剧情为主的《虫群之心》和以神族为主的《虚空之遗》。在玩家们体验到恢弘的《自由之翼》剧情之后,更加期待《虫群之心》的详情。

  外国游戏记者专访暴雪副总裁Rob Pardo,让他谈了有关《虫群之心》的开发理念和进度。

突出种族特色 人族剧情设计不适用虫族  Rob Pardo表示玩家对于《自由之翼》的人类剧情普遍感到满意,而这些剧情设定有些只适合吉姆雷诺。吉姆雷诺作为一个人类反叛军队的首领,拥有海伯利昂号旗舰,同时他可以雇佣佣兵,拥有实验室等,而这一切都是虫族所没有的,因此基于这些要素的设计都不会出现在《虫群之心》,或是换成其他形式,在《虚空之遗》中也是如此。

  不过在《自由之翼》中大受好评的分支剧情的选择设计同样会出现在以后的2部作品中。

剧情丰富 新兵种确定加入  究竟《虫群之心》是一个独立的游戏还只是一个资料篇,Rob Pardo给出了明确的回答。在单人剧情方面3部曲的分量将是一样的,《虫群之心》的剧情关数和丰富程度将会和《自由之翼》相同。

  而在多人模式中《虫群之心》会像1代的资料片《母巢之战》那样加入新的兵种,但不会对现有种族作太多的修改,更不会加入新种族。

核心美术与程序设计刚刚开始 最早2012年发售  Rob Pardo表示在《虫群之心》中他们会加入许多新的构思与设想,他们有许多想法想要在该作中实现,因此他们并不会匆忙的发售《虫群之心》,目前核心美术与程序设计刚刚开始,现在就为它定性未免有些太早,但是他们会尽快让它和玩家们见面。

  可见《虫群之心》最早将在2012年发售,因为《暗黑破坏神3》极有可能在明年发售,所以《虫群之心》也会为它让路。
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