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一个满是精英的社会是必定崩溃的,社会需要懒人和傻瓜,需要廉价的低端劳动力

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发表于 2010-8-27 15:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我不知道有多少人通关了<殖民帝国2>这个游戏,我自己花费了很多时间来达到通关,

大约的游戏时间是50小时左右,

我认为这款游戏  失败之处在于系统设计的一个细节——人员就业  是  与工资相挂钩的

只要工资开的高,那么就有人,只要工资开的低 就没有人

忽略了  人的能力和水平问题,往往关键部门需要人力的时候,需要调高很多工资,才会有人来就业,

导致每个部门都成了重要部门,

而每个部门是没有产量下限的,也就是如果没有人来就业,那么产出就是0,

往往出现0产出开始导致人口下降的时候,更加不会有人来就业,

所以不论你发展的多么好,稍有不慎就满盘皆输,游戏没有一个缓冲余地。

收入系统 和 工资、运输成本、销量 三者相挂钩,

初始的设计可能是

人来居住 收房租——就业 发工资 —— 工资 》 房租

销量 - 成本 〉工资

而实际情况则是,房租普通水平吸引不到移民,工厂成本 发掉工资后抵不上销量;降低工资 付不起房租走人;降低房租,房租+工厂收入和工资、成本 基本持平,根本没有拓展资金的空间,每周只能攒个2000多块。

因为挫败感非常严重,99%的人都无法顺利成功赢得游戏,故成为了失败作。

__________________________________________________________

上面是游戏基本情况描述。。。。。。。。。一个满是精英的社会是必定崩溃的,社会需要懒人和傻瓜,需要廉价的低端劳动力
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