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[原创] 古剑2战斗建议

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发表于 2010-8-30 22:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
对于一个彻底的单机玩家,网游算是过眼云烟,提不起精神,所以对古剑OL的希望好坏,不发表意见,只对古剑2提一下我的建议,这次是关于战斗的:
    1,古剑这次的战斗相对仙剑4好了很多,无论是玩法还有招数的炫度都非常好,但相对来说,战斗还不是很爽快。我从这次的迷宫QTE得到一些灵感,希望在古剑2的战斗中加入攻击QTE,比如,在进行普通攻击时让动作变慢,随即出现按键,当玩家在正确的时机按下按键时是攻击加成(这个可随机出现),而不像以前只加入格档和闪躲的QTE。(这个可参见游戏:最后的神迹)
    2,古剑的BOSS战中也可加入QTE玩法,比如说当BOSS还有5分之一的血时(或者可以设计个QTE槽),随机进入QTE,这时让BOSS发出一些吐火或简单气功招式,通过QTE是玩家不断闪躲向前,最后到接近BOSS时,放出一些很炫的武功招式,将BOSS打败。这样问题就来了,如果在此时玩家在闪躲过程中失败了怎么办?这样的话,第一,如果团队不想因为失败而给玩家惩罚的话,可以出现玩家用武器或者用手挡住的画面,然后是主人公向后退,及退出QTE。第二,如果給处罚的话,让BOSS的血量增加一些(最好是别去掉玩家的血,否则这个功能很鸡肋)即可。
   3,希望在相应的战斗中的出现主人公使用了大招,同时BOSS也使用了大招的情况,然后出现两个大招对顶的画面,出现QTE,是玩家不断的点鼠标,或者敲键盘,是玩家的招数赢得BOSS(这个可参见波斯王子4)
  先说那么多,希望团队加入这些,可是战斗变得相当有趣。因为古剑1的QTE尝试,得到很多好评,所以干什么不把QTE发扬一下那?
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