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关于《盗梦空间》引发的对新游戏模式的探讨

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发表于 2010-9-2 11:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看完《盗》,心里久久不能平静,很久没看过这么精彩的影片了,除了向往影片架构的梦境世界之外,感觉游戏中是完全可以借鉴影片的一些模式和理念的:

游戏可以结合建设、解迷、动作、fps、战术策略甚至rpg和rts元素,单人模式中可以引入庞大的世界观和复杂的剧情。多人模式中可以分几人扮演不同的角色,给定一个既定的任务目标,玩家分别扮演造梦者,盗梦者及参与者等。
担任造梦者的玩家类似于上帝模式,可以搭建部分场景,创造一部分环境但是又无法控制世界里的人物行为和事件的发生。
盗梦者制定行动计划,引领团队对抗防御者及潜意识等。
在梦境中又可以创造二级、三级以及更高的梦境,可由参予的玩家轮流担当下一级的造梦者(导演)。

暂时想这么多,希望抛砖引玉。
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