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[讨论] 【探讨】是什么原因导致的玩这款作品的人越来越少

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发表于 2010-9-6 13:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
第一眼见到这款作品第一反应便是孤单枪手,记得这款作品当时也是红极一时,但随着时间的推移能够想起这款游戏的玩家也是越来越少。
孤单枪手这款作品从某种意义上讲已经达到了他的市场预期,从当时的画面标准及制作实例而言孤胆枪手不算是一款佳作,而且操作上也未能达到一个理想的高度。
前几关玩起来还有点意思,随着怪的增多以及难度的增加到后期便会有种只是单纯虐怪的乏味感。从操作及可玩性的角度出发这不是一款成功的作品。

对比这款游戏而言,此款游戏整体的带入感很强,武器配比更加平衡,操作也得到了极大提升,配合闪避近身搏击等元素的增加增加了游戏的可玩性,但这并不代表此款游戏是非常耐玩的。
当你从简单到疯狂完全通关一次,制止第六次普升27级后在打下去会有种同孤单枪手一样的乏味感。

随着众多3D游戏的崛起,作为一款俯视角的游戏更多的应该注重游戏的可玩性及不断保持的刺激感与挑战性,大家不断刷成就也使得成就系统的设立违背了作者的初衷,而地图编辑器又很少有人用过,或者说只是用来了解下都有什么功能而已。同样作为一款打配合的游戏,如果地图能够更加多元化,相信玩这款游戏的人会更多,所以希望某位大佬能够做一篇地图编辑器使用与地图制作的文章。
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