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[讨论] 玩通巫师1之后、期待巫师2的几点改进。

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发表于 2010-9-7 11:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近才开始玩巫师,打好1.5补丁之后的加强版玩起来很流畅,BUG也少。在各种攻略的支持下基本体验了一遍剧情,觉得巫师剧情确实强大,游戏本身也很好玩、连击方式又有观赏性、又有操作性。大家公认的优点就不说了,但也有些地方,个人总觉的不尽兴。巫师是线性的剧情,分章节式的流程。从序章开始培养的杰洛特在能力逐步提升之后却也走到了剧情的末期,感觉意犹未尽。如果巫师2能够提供一个开放的世界,在主线结束之后还能进行各种解决魔兽的随机任务就好了。巫师里各种小互动特别多,像是法印能轰开墙壁、各种礼物能改善和NPC的关系等等,玩起来的代入感特别好。希望2代能进一步提高这方面的设置。还有就是人物的培养,巫师的角色成长系统,感觉更像是动作游戏的设置。如果能让玩家掌握更多的人物设置就好了,比如说虽然角色是固定了的杰洛特,但可以让玩家多一些对人物的个性化调整,比如发型,服装等等。拳击系统在一代中是类似小任务一样的设定,要是能结合进战斗体系中就好了,让玩家除了剑斗,还能选择别的格斗系统。其实有这么多要求,正是因为喜欢这个游戏,等2代出来了,一定好好体验。
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