游戏达人
  
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出場的分別是 兩個61級人物,均無加技能
大兵身上是61級IC盾 2900值
莉莉全武器技能50級,提供48%傷害加值
首先出場的是20級cyclops,20級是為了不會一下打光盾,分開盾跟HP的傷害
 


大家見到直接穿盾是因為裝了穿盾BUG手槍....不過白傷就沒所謂了
很明顯傷害是非常穩的....188 X 1.48=278.24
而且在最後一槍直接打頭數值並無變化..........因為獨眼本身並無標明+爆擊傷害....所以我找來貝茜測試



真相大白了....果然是沒有傷害,無論開鏡關鏡一樣是1.48倍
但是系統會分辨出最後一槍是否爆頭擊殺,字幕是不同的,但為什麼沒加傷害就真是不清楚了
再找來一把爆炸傷害的機槍




爆炸元素其實就是白傷外加一個白傷, 大家很容易就找到150其實就是約101X1.48,基本傷害果然是恆定的
但560跟373怎麼算的還是不怎麼清楚,而且差別非常大(560是373的1.5倍,打起上來就等於射速快了1倍有多)
爆炸元素在PVP的時候 對盾跟HP的傷害是一樣的
在測試的時候我還用了一把奇美拉,而奇美拉只會出現一個固定加值<看圖>



之後就到火元素了,老實說火攻PVP並不是一個好選擇,不過地獄火還是很強悍的



第一印象:很慘烈的傷害-值,60X1.48=88.8的傷害降低至45,一個2級引燃還不到71,4級引燃才107傷害
這是因為護盾會大幅降低火傷害(大約50%)


再看穿盾後的威力, WOW 普通傷害提昇至107(20%加值), 2級引燃(71/0.5)X1.2=170.4, 4級是256
但先-50%再+20%絕對是爛主意
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