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[心得] 敢问路在何方——PES2011 Demo简评

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发表于 2010-9-16 10:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
中午在公司玩了一会FIFA11 Demo,感觉不错

----------------以上内容为最新更新----------------------

这帖其实昨晚就应该发了,不过论坛不支持手机UC发帖,才拖到现在。
家里上不了网,本文就不配图了
昨晚还没玩FIFA11的试玩,也许今晚玩过以后明天可能会有更新吧
先说一下Demo里最2的地方:如果不把动画关了,每踢一场就得看一遍宣传动画,K社你脑子进水了?


去往天堂的路在左,K社在向哪里走?

变革,这是本代PES的标签。可是,变在哪里?变得如何?恐怕是一个仁者见仁智者见智的问题了。

通过Demo可以看出,本作主要的变化:1.界面,2.操作。

先说界面,菜单很炫,换人界面很2。我不知道为什么要把十几年来熟悉的界面换掉,而且还换了个这么2的界面。麻烦,不直观是一看到目前这个换人界面时给人的第一印象。另外,策略和卡牌系统在Demo里是有的,策略可设置的最大值为20。

操作,本作的操作开始逐步向FIFA靠拢,如同当年FIFA向实况靠拢一样。从PES2010开始K社大幅宣传的360度传球其实并不是什么新鲜的玩意,不过是个手动传球的加强版而已(也许连加强都没有做过)。或许是对宣传效果感到不满,在本作中K社直接把短传改成了手动传球,连后场倒个脚都得十分注意,不免有些矫枉过正了。其实这个传球系统还是不错的,练好了可以直接代替直传。但是这样一来问题又来了——短传和直传功能严重重叠!为什么不保留原有的短传而把直传改成目前短传的样子呢?另外单刀我本人没有一次是直接打进的,这个还需要再适应。

AI,电脑加强队友变猪。本作K社继续对AI进行小修小补,电脑的AI比以前有所加强,远射很牛B,奥利奇进了我俩漂亮的远射,禁区前25米以内不要给电脑机会了。当然单刀的时候电脑也会浪费不少机会。但是AI终究只是小修小补,我列举几个场景:

场景一:电脑发界外球,接球队员得到球后一脚长传又把球踢出界,这是多么高尚的国际主义精神啊,公平竞赛奖非你莫属了。
场景二:后卫AI的自述。
当时那个球离我的脚只有0.01公分,我没有伸脚,等到丢球以后才追悔莫及。如果上天再给我一个机会,我会继续不出脚,如果要给这个行为加上一个期限,我希望是——一万年!
场景三:边后卫插上到一半忽然觉得这样做没有什么意义站住不跑了

以上这几个场景你从哪一年就可以在实况中见到了?持续多长时间了?剩下的不多说,你们都懂的。

另外,由于手动传球的存在,使得本作己方的接应AI比之前的还烂。“跑位接应什么的最讨厌了”“咱都不知道你球往哪里传咱怎么接应”于是乎进攻时一个人拿球玩另外五个人看的情况屡屡发生,球不传出去接应队员就不跑,对比FIFA10 PC(对,就是PC版),差距啊!

画面就不说了,跟PES2010差不多

物理特性………………..还那样,能比PES2010稍好一点吧(也许是心理作用)

动作,加速时依然是僵尸在跑步,右摇杆过人动作没做出来需要指导就不评价了

综上,这代还是有进步的,但是AI的顽疾仍然存在且有更加SB之势(对己方来讲),每年实况的FANS都希望实况有大变革,恐怕今年K社又让我们失望了。我个人认为K社本身都不太清楚实况系列后面该怎么走,弄出了个集前几代大成的作品(比方说下底传中向WE8I靠拢,PES6的倒三角进攻,PES2010的远射等都能在此找到影子)

PS:说几点其它的
1.下底传中向WE8I靠拢,而且Professional的电脑AI居然都不伸脚去挡,防守高球的队员也不挡人,居然让小白抢到拜仁后卫身前;PES6的倒三角进攻也是个不错的选择。
2.BUG:有时发禁区前任意球的时候裁判站在对方的人墙前刚好把最矮的那名队员挡住。不过Demo有BUG倒也是无所谓
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