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发表于 2010-9-16 18:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
因为身边的游戏太多了,古剑通关时间跨度比较大。花了近60小时,最后发现终极装备还得靠二周目,真是有点无力。
    没用修改器,我也觉得挺累的。游戏玩多了,感觉疲劳,审美疲劳,精神疲劳。
古剑奇谭是款很不错的单机,尤其是在现在网游和盗版横行的年代。玩古剑的时候总是能想起以前的仙剑98柔情版。~~~[em04]
一个很传统的RPG我觉得主要是看它的剧情,古剑的剧情不错,虽然苏苏就是一张茶几[em23] 但是他的一生也没有太大的遗憾,也算是瞑目了。有爱人有朋友有尊长,母亲嘛,虽然不是好母亲,但也不是坏人。
游戏里的内容很考究,尤其是对话,文邹邹的呵呵,我挺喜欢的,我就没这水平。还有里面的辞海般的词条,让这款游戏被人们看起来不是很“花瓶”。人物特点鲜明(还是喜欢御姐啊[em61] ),不说某些人物幼稚,且这么看着,把自己带入其中,也真是那么回事。
游戏最大亮点是画面,这个应该都深有同感。里面的很多场景作为桌面背景都是很好很好的。音乐也能很好的配合场景及剧情的进展表达出故事的主题,进而煽动玩家的感情,还是一个代入感。场景中的花瓣,雪花飘来飘去的,啧啧,有点小浪漫啊。
游戏的故事简单,其实现在的游戏都挺简单的,见的多了也什么能让人眼前一亮了。但是游戏做的极为细致,考究,装备图片,烹饪,词条,画面,对话,路人等等,不一而据。这些给人一种被尊重的感觉,我觉得他们做游戏时很认真,对我来说,这就够了。
现在挺期待其后作,而不是DLC,DLC在怎么NB也改不了结局吧。或许以后的续作里,要和蚩尤活着伏羲干仗,要不就是阻止三界大战,也不好说。
最后,好的游戏为啥总是喜欢搞个非完美结局,貌似把美的东西展现到极致再摧毁才能给人留下很深刻的印象,从DOS版仙1就是这样子。
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