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[原创] <<<小H笑谈 为什么24帧不流畅>>>

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发表于 2010-9-17 20:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我们都知道,在生理学上,我们人眼有一个视觉暂留效应,所以,当画面闪动快到一定程度的时候,我们就可以看到流畅的画面了

而这个每秒需要达到画面闪动幅数是24帧,实际上是24.XX,我们一般认为就是24帧

那么为什么游戏和电脑游戏,通常24帧相当不流畅呢??



1,游戏不是电影!!

我们可以观察到,无论是电影还是电视,如果定格画面,都不会得到一帧非常清晰的影像,甚至对于电视来说,都可能出现一幅闪动的图像

也就是说,电影和电视的每幅画面之间,是有明显过渡的

而游戏是硬件运算而产生的图像,很长时间以来,都是没有过渡效果的,每幅画面相对独立

即使现在,拥有动态模糊技术的游戏依然不是太多,而且也没有办法做到实拍的效果




2,24帧谁告诉你是均匀分布的???

同样的,电脑运算的每幅画面的计算量不一样,生成的时间不一样,再加上游戏本身可能遇到的卡顿和读盘

所以游戏画面每幅帧数之间时间间隔都是相当不确定的,可长可短,那么一秒总计24帧这个单位可就描述不了每帧的时间间隔了




3,小学数学,60能整除24么??

现在液晶显示器,除了3D显示器,刷新率可都是60啊,60怎么整除24,没有办法嘛

所以即使显卡运算出来的帧是非常均匀的每秒24帧,实际显示的帧数依然会间距参差不齐啊

那么对不起,你即使是垂直同步24帧,你还会感觉到卡

这也就是即使是同样帧数,液晶上画面还会比CRT看起来卡一点,刷新率不一样嘛

所以这也就是很多游戏限定30帧的原因,低碳而且能整除





小H笑谈硬件,破除迷信,相信逻辑

(实际上以前已经说过类似内容,只是没有这么清楚)
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