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【官方蓝贴 10.09.21】等级上限确定为60,更新难度和技能问答

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发表于 2010-9-21 16:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
来源:凯恩之角  翻译:Doublex

  看到标题你失望了吗?看到60这个数字你第一个想到的是什么?没错,是魔兽世界。魔兽世界除了测试时的45级外,第一个上限等级就是60级。在暗黑3目前已经大量借鉴魔兽世界的基础上,推出60级这个上限无疑让人非常失望,无论什么理由。

  如果是回归暗黑1的50级上限,或者是在暗黑2的基础上再延伸个几级,都会让人非常高兴。但是60这个数字实在让人高兴不起来。我在想,是不是因为暗黑3的开发团队确实遇到了什么困难而从魔兽组借调了不少人员,而最节省时间和稳妥的办法就是借鉴现有成熟的体系。

  同时60级这个数字是否意味着给将来的资料片留下了伏笔,虽然这个猜想有些简单,但很难让不去想象资料片I将是70级,然后80,85这样的曲线。
  好吧,看看 Bashiok 是如何解释确定为60级这个问题的:



Bashiok
:我们正在做等级上限的工作,这还是有点难度的。这个内容我以前提过稍后涉及,但我想现在是值的讨论的时候了。

    所以,鉴于大量原因,我们正在做较低的等级上限。真正的核心问题是,那些原因多少都与99级上限存在的意义有关,99级仅是个去追求的数字而已。也就是说尽管有很多优点,如有益于玩家/技能/能力的调整,物品分配,平衡等,但这确实是个很高的数字。这是个长期目标,而不是个问题,是个没有绚丽画面或刺激声音的成就。你不需要达到99级才能做每件事,多数情况游戏在80几级就结束了(对很多人会更低),但为了让玩家多玩20几级达到99级,我们遇到了一些问题。所以我们现在把等级上限定在60。

    有些人会尖叫“60?!这和最初的WOW一样!”然后剩下的人镇定地说“60?!你们不能挑个别的数吗?现在所有人都会去和WOW比较!”

    目前的60级上限经过了长时间的思考,包括我们的内容,我们所想提供的每一等级的体验。它工作的很好。

    当然归根结底这是经验曲线的问题。例如,我们假设暗黑3的等级上限是60级,调整经验曲线,获得超过暗黑2中达到99级的效果。当然我们不会这么做,但有助于说明暗黑2中1-60级所花时间不等于在暗黑3中所用的。60级对比99级,并不意味着更少的内涵和更弱的角色。这与前作的能力等级并不一致。实际上我们正在使其比暗黑2更耐玩,我要说我们的角色感觉起来更加强大。好吧,这是条出路,继续!

    升级总会停止的,因为游戏的核心是获取装备。所以,我们使用了极佳的60级,代替无意义的80级或和暗黑2中相似的等级。每次升级你都能获得有意义的和明显的能力提升。这有大量的其他优点,能修正许多高等级上限造成的问题。呃,我要暂停了。



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是说我们在40级时才能获得坐骑,60级获得史诗坐骑?


哈哈
(现在除了坐骑以外在20和40级出现。;) )



嗯……我对三个难度很好奇,他们如何实现?
1-20 普通?
20-40 噩梦?
40-60 地狱?
如果说暗黑3会提供更长更多的内容,那么等级曲线如何实现?

对于不同难度分布的等级不同,设定为30,20,10。这使得60级的上限看起来不错。
我这么理解对吗……完成普通难度时30级,噩梦结束时50级,地狱完成时60级?

那就是现在的设计。当然还有可能修改。


也就是说等级数和平衡没关系,但是……升级是件很有趣的事,越多越好。当然直到某个级别。(我不认为D2达到了或超越了这个等级)

我们当然可以把等级上限设为1999。你就能在很长时间里每几秒就升一级,你有数百的点数要分配,每一点只有很小的价值。你可能说没必要每级都获得技能点,我们认为升级是一个非常强大的奖励,不应该通过调整使这个奖励变的仅仅是个奖励而没有意义。


60?!?我不觉得这个等级能提供足够的技能来试验我的角色。但我是从每个技能最高20级的角度来看的。在修改之前好像是差不多5级吧。我不知道,但60级有点太低了,80级要比60级好多了。

任何时候你只能有7个技能。
我不确定这之前已经具体的展示过,但这对于全面理解新的等级上限下如何分配技能点来说很重要。


这是不是说学习技能时不需要前提技能?

对的。


一共7个,是包括被动技能还是只有主动。假如有被动的话……

只有主动


B大,不要觉得我找茬,好像我们得到的内容更少了?
请说不是的,因为……

不是,我说的等级并不等于内容,而且我们正在使其比暗黑2更耐玩。我们也有一些暗黑2没有的内容。这些现在还要保密。


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22日分割线,没什么太有意义的内容。不过我们可以看到B大被玩家围攻的过程。


即使如此,暴雪也不应该因为你们或你们朋友的想法就去掉这一要素(99级上限),这是民意的重要部分。

暗黑1的等级上限是50。
99级等级上限不是民意的重要部分。



一旦地狱难度的最终boss死了,除了继续杀他获得装备就没什么可干的了。

你怎么知道的?


但是暗黑2最大的部分就是你通过升级不断地提升你的角色,即使是在游戏剧情结束的时候,这是你很好的动力源泉。

这只有一点动力。我不同意是“很好的”说法。一个80级的角色通过操作很容易打败一个90级的角色,所以怎么能说每级都有巨大的提升呢?最多只有一点。


在60背后是不是有个公式?

是的。
如果有的话它的目的是什么?

使游戏更加有趣。


制作一个类似于60级的机制,你们可以替代任何你们想要的数字。这是我所好奇的。

你是对的,我们可以有120级,每隔一级获得一个技能点,我们觉得这样做有点烂。
我们并不关心别的游戏是不是用了60。暗黑1是50。D&D是20,WotLK是80。Fallout 3是30(包括资料片)。什么样的上限才能让我们停止影射其他游戏,什么样的内容才能让我们在讨论中停止与其他游戏对比,什么样的内容才能让我们停止抱怨而开始讨论对游戏有益的内容?
可能以后我们发现我们需要到70来满足我们的内容。或降低到50来压缩技能威力。我们选择等级上限依据的是它是否适合游戏,并且它可能改变。但我们不需要去借鉴其他游戏,或特意做的不同,或是为怀旧就做的一样。



Bashiok,我来问点别的,缓解一下现在的窘境:有其他的途径来展示精英玩家的强大吗?

我不认为99级就表示你是个精英玩家了。只说明你有很多时间在游戏里……或是你爱杀牛。


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最后B大重申,这是个未发布游戏的未完成机制,不存在对错,发言讨论可以,但如果执着于对错将会锁帖(威胁不要再指责暴雪了?)。
其实吧,我觉得暴雪用的平衡公式是一样的,产生相同的最佳等级上限是合理的,毕竟再搞一个平衡系统还是有点头大的。
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