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[心得] R U S E是完全尊重历史的游戏

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发表于 2010-9-24 08:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
[em09] [em09] [em09] 今天玩了兵者诡道关于28集团军跟101空降师防守巴斯通的那关 ,感触颇深。
玩家需要用仅限的资源  少量的步兵  反坦克炮跟坦克防守德军的进攻, 玩家需要防守德军的进攻十三分钟,直到巴顿率领的第三集团军前来支援,游戏虽然只需要你防守十三分钟就算胜利,但是经过合理的资源防守,谢尔曼坦克跟轻型坦克的还有反坦克炮的相互配合,你完全有能力在十三分钟内完全瓦解德军机械化部队的进攻并全歼对方,我在玩的时候,在十三分钟内几乎全歼了德军主力部队,在巴顿赶来之前已经几乎取胜,回想起兄弟连中的情节,虽然外界都认为是巴顿挽救了阿登战役中的美军部队,但是101空降师的士兵们却并不这么认为,由此可见 ,兵者诡道是很尊重历史并完全呈现出来那种战场指挥艺术的游戏,他并不需要你有多么厉害的操控能力,相反,合理的前期布局跟恰当的计谋运用才是游戏的核心,虽然有的人在游戏操作或者画面上提出各种意见,但是我认为兵者,诡道也,核心在诡,而不是其他客观因素,而有的人认为游戏不够现实,那我我告诉你,游戏就是游戏,无论多么真实的游戏也无法完全呈现真实的世界,严格甚至有些残酷的兵种相生相克才是游戏的精髓,一场战役打的如何,在于你这个指挥者而非你的士兵。没有烂士兵,只有烂策略,这就是游戏本事的精髓吧。一不小心写了这么多,可能是太喜欢这游戏了吧。有不同意见的轻轻喷我哈 谢谢
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