3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2469|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 2011demo感想

[复制链接]

3

主题

333

帖子

412

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
44
金元
2363
积分
412
精华
0
注册时间
2009-7-18
跳转到指定楼层
主题
发表于 2010-9-24 15:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
操作性对于2010来说肯定是大有提高。就是提升了N个档次、

但是。电脑整个一BT。。
2010里顶尖的突破球员在速度上肯定不会输给任何后卫。
到了2011里。后卫追防跟狗一样的 。比狗还快。
追防→放倒。。后续球员跟上带球反击。。


相对的。BT的只是对面的电脑 。
我方球员确实是菜的不行。被对方后卫挡的插上根本来不及。
这个可以忍。
我也放倒。然后呢?我方球员就看你一人放倒再起身带球。
根本一群猪。。。就算这点极有操作意识的高手可以接受。
那等正式版一球成名模式呢?就控制一人。
那控球率对中等水平的玩家来说根本就是个问题。。
还有定位球的站位。这 。我想应该会有不少玩家反应。。就算不反应 。
konami自己看不见就真的没什么可说的了

只能祈祷。。一切都只是demo。一切都只是demo- -。。
希望正式版能吸取教训阿。一定要把自己方的电脑AI给提上来 。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号 ) 

GMT+8, 2026-9-25 10:56 , Processed in 0.032146 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表