3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4476|回复: 10
打印 上一主题 下一主题

整理RTS兵种树时的想法

[复制链接]

630

主题

1万

帖子

1万

积分

资深玩家

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

贡献度
1293
金元
57530
积分
10985
精华
6
注册时间
2007-12-1
跳转到指定楼层
主题
发表于 2010-9-24 17:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我本次假期尝试整理RTS兵种对应关系

得出一个让我自己也吃惊的结论

即时战略 其实分为  战争 和  冲突  两个模式

面向 战争 的 有完整的军事体系 在此之上有 用作特战的特殊突出的武器



面向 冲突 的 没有完整的军事体系  在此之上 没有完备的基础兵种

——————————————————————————————————

最高指挥官2  星际争霸2  

最高指挥官 拥有完备的 —— 常规武器  在之上 有用作 特种作战的 实验级  武器

星际  则直接是拿来打不对称战争的

——————————————————————————————————

以往总是说 星际 是阉割模式

表象是把 整体的完备军事体系 分割为几块;

而实际上是 在  军事体系中的  常规作战|刀|特种作战   中切了一刀

——————————————————————————————————

这就是 RTS 的两个大类   模仿战争的RTS 与 模仿冲突的RTS

呵呵~~~~~~~~~~~~~~~~~
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-26 06:56 , Processed in 0.025064 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表