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[讨论] 从古7古8光之守护者看晶体动力的不足:游戏的可重玩性

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发表于 2010-9-28 15:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
晶体动力接手古墓之后出几款游戏

7传奇
周年纪念(因为是复刻这个还好点,就不多说了)
8地下世界
劳拉与光之守护者(算古墓外传吧)

普遍存在一点,就是让人打第二遍的动力不足。

从头到尾按剧情过关之后,看完结尾动画,游戏就基本算挂掉了。我想除了古墓铁杆,只有很少人愿意从头到尾再打几遍,我感觉主要的原因是再玩的奖励不足以激发玩家的兴趣。

晶体设置的古墓重玩性的奖励一般有:解锁武器、神器、金银牌、概念图、CG重放等。。。。这些东西对我吸引力很小。

我觉的能给人再玩几次一个游戏的最大奖励,最好是回归古墓4代那样。不同的关卡或者增加奖励关

古墓4代中根据你的表现确定你进入不同的关卡。

古墓4代中有几个关卡会因为你的过关成绩和运气等,变的完全不同,比如第一关中收集到8个头骨,会开启左边的门,走困难路线,并且后面和范老师赛跑也是不同的路线。
后面有关和赛特下棋,胜利和输棋之后的路线是完全不同的。等等。

这样的设计远比晶体动力那些奖励有意思,也比单纯的奖励外加的关卡有意思的多。

另外,如果可能一个游戏应该有多种结局,这些结局最好是根据玩家的成绩来决定。

这样的话,古墓丽影的可重玩性就会大大增加。这样一来,可能给游戏设计者提出了更多的工作量,不过只有做到这样的游戏才会真正的让人感到设计者的诚意。

核心设计的古墓4做到了。希望晶体动力也能把这个学过来。让游戏不要太快餐,让玩家有值得回味的兴趣。

如果回味的次数越多,游戏就越容易成为经典之作。
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