3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 6460|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

<侍魂闪>画面赏析

[复制链接]

144

主题

2431

帖子

7289

积分

版主

Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18

贡献度
1297
金元
20612
积分
7289
精华
4
注册时间
2010-8-12
QQ
跳转到指定楼层
主题
发表于 2010-9-29 18:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

























《侍魂闪》移植于08年4月推出的人气格斗游戏《侍魂》系列的街机最新作,同时也是为庆祝《侍魂》系列诞生15周年而推出的作品。X360版的登场角色除了街机版登场的24人外(其中11人为全新角色),还将在满足特定条件后使用中BOSS龙和最终BOSS戈尔巴。

  《侍魂闪》保留了系列中拥有一击必杀威力的“大斩”,3D化游戏方式实现了角色在3D空间中纵横无尽、自由自在的攻击,并增加全新的“弹”系统,实现攻防双方的形式逆转。本作还有危机状态下的一发逆转技“一闪”的存在,而“愤怒爆发”则可以使角色的攻击力和发动技数增加。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-6-23 18:05 , Processed in 0.033648 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表