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[分享] 这游戏的平衡性做的真失败

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发表于 2010-10-3 19:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
无主之地我一共玩了两次,第一次一年前,那时接触到元素这么丰富(今天看来当然不算太丰富)的FPS,加上那时射击类游戏玩的也不好,所以感觉很刺激过瘾,许多BOSS都是很惊险的通关的。时隔一年玩第二次,发现这游戏太简单了,不仅仅是自身技术进步的原因,更多的是游戏自身的平衡性,制作者想让怪物依据主线完成程度来变幻等级,从而达到平衡,但不幸的是我喜欢连支线也做完,做完之后发现刷出来的怪物永远比我低4 --5级,切菜一样,毫无乐趣可言。其实为什么不像普通游戏那样固定怪物的血量和能力呢?升级就给主角加一些属性就OK了,这样就不会出现主角和怪物因等级差距太大而极度不平衡的情况,强弱的拉大也可以平滑一些啊
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