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[MOD] 自制超级军火库MOD地图 v1.6e,在这里你能得到任何你想要的装备!(新增dbank网盘连接)

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发表于 2010-10-5 07:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 peterhao 于 2011-10-23 04:32 编辑

最新更新在2楼

准备在等级补丁出来后再玩dlc4,但天天刷龙虾有点吐了,看来看去就那么几样东西,突然想去刷刷军火库里的箱子,但是每次跑bug刷军火库实在蛋疼,比刷虾还麻烦,所以干脆花点时间研究了一下自制地图,干脆自己造个军火库。也给那些不知道怎么反复刷军火库的朋友一个方便。本地图没有对箱子做任何修改,就是把军火库中的最高级的箱子复制了60份而已。。
这个地图是基于大地岛平台之上的。地图新鲜出炉还没有做太多测试,有什么问题大家来这里跟帖就好。。
附件压缩包里面整合了最新大地岛平台,3号门是我的地图。

安装方法:
首先确定你已经最少安装了DLC3,并在安装本MOD地图前备份你现在使用的大地岛(oasis)地图。
1. 解压 UE3ShaderCompileWorker.exe 到你游戏安装目录 ..BorderlandsBinaries 下。
2. 解压并覆盖 WillowGame 文件夹倒 My DocumentsMy GamesBorderlands 下。
3. 运行 WillowTree 添加oasis传送点。什么?不知道WillowTree?论坛索引贴有下载,传送门:http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1147051.html
打开WillowTree,点击左上角的Open图标,打开你要修改的存档(一定要先备份存档!),点击左数第二个标签,General Infomation,在右侧Visited Locations里面点击NEW,然后选择Oasis,就把Oasis加入到传送列表了。有人怒了,为什么我按照以上方法安装完了,还是不能传送?别急,请确认传送点激活什么是否完成了?不然没法传送。

升级方法:用最新的版本覆盖老版本即可。。

卸载方法:
按照压缩包里边的文件内容,全部删掉,就完美卸载了,不会影响原版游戏的任何内容。。

小知识:我的这个超级军火库中的设定只在大地岛中地图有效,想让它在整个游戏中生效的话,要把压缩包中 WillowGamePublishedCookedPC 目录下的 DLC和Packages 子目录覆盖到相应的游戏安装目录下,注意覆盖前请做好源文件备份,这个可真的会修改原游戏文件了。

现在说说地图制作入门,送给喜欢研究的朋友:
1.  先去这个英文帖子http://gbxforums.gearboxsoftware.com/showthread.php?t=88285 这里会告诉你怎么启动 UE3 Editor。。
2.  编辑器如果正常启动后会有两个窗口,前边的那个小一点的窗口时用来打开游戏目录中所有.upk文件的,游戏几乎所有的资源都打包成这个格式,游戏中物品,敌人生成,宝物掉落大部分都是含有poplation这个单词的文件夹和文件中。。其他的字段文字标识也很清楚,大家可以自己研究一下先。。
3.  后边的窗口时典型的3D建模窗口,是编辑地图用的,能打开所有的.umap文件,游戏中每个地图的3d建模就靠他了。。
到这里为止你已经走进了mod制作的大门,接下来你自己可以打开游戏所有的文件和资源了,你可自己先研究一下,当然需要一定的编程,英语和3D建模的基础。。剩下的内容就比较翻乱了,不是一句两句能说清楚的。。等时间吧。。
4.  更进一步的相关内容见此贴:http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1514786.html

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10月6号更新v1.1版:
总是觉得箱子开出来的品质没有龙虾好,今天闲着无聊去把游戏的数据库文件研究了一下,果然不出所料!dlc3军火库中的大宝箱虽然是游戏中最高级的箱子,但是大家也应该发现了,开箱的装备是60-61级的。实际游戏中有一种全61级(职业mod最高55级)的dlc3大宝箱,只不过没有用在任何地图上,因为这种箱子理论上除了厂商的mod,开出来东西的品质和龙虾掉落是一样的了,比正常人物顶级高3级,为多人合作击杀设计的龙虾才应该是用戏中最高级刷装备的地方。v1.1版的地图应该是游戏中能见到的最高级的箱子了(包括dlc4),相应的1.1版地图比1.0版开出来的物品品质也有所提高。。

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10月7号更新v1.2版:
本人有求必应,呵呵,所以今天再小小更新一下。
1. 加入了龙虾楼下的3台贩卖机。
2. 新加入60个低等级箱子,现在共120个箱子,分2各区域,一个区域还是60个顶级宝箱只出61级装备,另一个区域是60个低等级宝箱,分别对应一周目为28~43级武器,二周目为48级装备。。更低级别的箱子我就不准备了,一周目还是老老实实的体验游戏吧。
3. 还有小的surprised等着你。

ps. 说点闲话,今天又对游戏的数据结构系统仔细研究了一下,现在差不多对物品池生成类,等级,掉落明白个9成了,还有刷怪也小小研究了一下。。还是那个老问题,开了这么多箱子就没出过ogre,今天一气之下把箱子把箱子掉落品质提升了10倍,然后只允许掉落步枪,这下好了出了几十把食人魔,倒也是解开了我的疑团,箱子是能出食人魔机枪的。。从游戏的物品生成类来看,自动生成掉落物品池的时候是对当前职业有所偏重,也就是会多生成和当前职业相关的装备而且品质也会有所提高。。但是看来ogre对于猎人这个职业掉率确实有点问题,实在太低了(我是指开箱子)。。有机会刷点龙虾和将军保护箱子,省的大家开多了没意思。。哈哈


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10月8号更新v1.3版:
估计没有意外的话这应该是最后一次更新了。。经过3天的努力终于把无主之地这个游戏几乎所有的文件(包括4个dlc)在没有借助任何其他人帮助的情况下都研究了一边,受益匪浅。。首先感谢 UE3 Editor, 这个编辑器真的是太强大了,在具备一定的编程基础,英语基础和3D建模基础的情况下,当然还要有一定的研究精神,几乎不需要任何帮助自己就能理解整个游戏的大部分数据。。感慨的是,这个游戏的内部数据系统真的是极端的庞大和复杂,这还不算所有的图片,纹理,音频,视频的情况下。想把这个游戏结构弄明白了,最少也要个把月,不过到时候你也具备做dlc的能力了,可能说的有点夸张,因为一个游戏是一个团队的结晶,除了核心数据的结构化以外还需要更多周边的支持。大家一直发帖那些纠缠的问题,现在wiki上也无定论的问题,像最典型伤害问题包括普通伤害,元素伤害,等级差距情况下,护甲护盾情况下,不同敌人情况下等等等等的伤害计算,几乎你想知道任何有关伤害的信息都能在游戏的数据库中查到明确的答案。还有像宝箱等级,掉率,掉落质量也都能找到很详细和明确的资料。还有所有物品敌人相关的信息,等等等等,几乎所有你想知道的事情都能找到准确的答案。。估计willowtree的作者也是分析了游戏数据库之后才能做出这么优秀的游戏工具。

废话说了这么多,先谢谢大家的耐心看到这里,现在来说说这次的更新吧。因为是最后一次更新了,这次给大家共享些实在的东西,当然想要一些不一样的变化肯定要修改原始游戏数据,不过放心这个游戏MOD接口做的好,任何个人定制内容都不会影响到游戏原本的文件,就像装了一个插件一样,不想要的时候随时删除,游戏马上就会恢复本原本的样子。。所以这次的更新不只是一个地图文件了,还有一些其他的重要文件,所以在安装时候请注意阅读安装说明。

更新内容如下:
1. 在大宝箱中各职业的厂商MOD,也就是现在宝箱能开出来厂商MOD了,掉率大概是青装的3倍左右,但这个掉率还是相当的蛋疼。
2. 对大宝箱中某些掉率低到几乎不掉的物品做了微弱调整,大部分物品掉率维持原状。说到这里又要吐槽了,这个游戏的掉率系统设计的实在蛋疼,复杂又麻烦,细节就不说了。。
  2.1. 职业唯一MOD掉率小幅提高,和新加入的厂商MOD相同。
  2.2. 把所有青装的掉率统一,算是部分青装掉率微弱提高吧,就算是这样也是很蛋疼的掉率。
  2.3. 外星枪megacannon掉率小幅提高,原来的掉率和青装差不多。
3. 在贩售机中加入,gearbox厂商的武器和MOD,青装,职业唯一MOD和厂商MOD也有几率可以买到。
  3.1. 武器贩售机左侧列表增加到10个物品,有很大几率出售gearbox品牌的武器。右侧单一特色物品区,会有极小的几率出售青色武器。
  3.2. 医疗物品贩售机左侧列表增加到10个物品,有很大几率出售gearbox品牌的MOD。右侧单一特色物品区,会有极小的几率出出售青色武器,青色盾,职业唯一MOD和厂商MOD。

以上就是这次的更新,现在大家几乎能在我这个mod地图中看你到游戏中所有的物品了。当然Stock公司的组件没有加入武器池生成类中,不想破坏游戏平衡,就留给修改帝们吧。有人说你这就是在破坏平衡,说实话确实有点,但是我也不想让那些朋友直到删除游戏还没有完全体验游戏的所有内容而感到遗憾。。DLC4的物品数据库文件大概翻了一下没啥新东西,就是一个背包和一个技能点,所以也没啥好加进来的。还有游戏中boss掉落的特殊武器和彩蛋武器没有加入,这些都是可以通过正常游戏获得的。如果我有什么遗漏或大家有什么特殊需要,我可以酌情加减。随着研究游戏的深入实际还有很多可以修改定制的地方,会让游戏更丰富多彩,更加个性化。但由于个人时间问题,估计我不会再做打得更新了,顶多做个维护。。有时间写篇心得给大家,以作抛砖引玉,希望能给后来继续研究的朋友一点帮助。。

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10月11号更新v1.5版:
真是计划赶不上变化,今天真是个好日子,我的论文在一个问题上纠结了很久时间之后今天终于有了突破性进展,非常开心!所以奖励自己一点开小差的时间,于是我又打开了我的Borderlands地图编辑器。。因为之前由于时间问题我不打算更新了,但是同时也留下了一个为画完的句号,因为从一开始设计这个地图,我的所有的灵感没有全部实现,所以这次看看能不能多完善点。。你说神不神,就是在同一天我在制作这个地图上也发生了突破性进展,以前一直卡在一个地方找不到答案,今天也终于被我找到了,而且是110%的完成了我所有的灵感,真实神奇的一天!所以这个地图版本号就跳到v1.5了。。也许这次真的是我在游戏有重大新内容之前最后一个重要更新了,有时间我回来搞搞维护更新。。更多新内容?也许吧。。。。

v1.5版超级军火库跟新内容:
1. 在贩售机的后边刷62级的将军knoxx,走近才会出现。。将军会掉落和龙虾完全一样的物品,当然数量只有龙虾掉落的1/3,不过作为补偿掉落物品品质比龙虾小幅提高而且都是61级。
2. 集成DLC1(僵尸岛)和DLC3(将军knoxx的军火库)各地图的快速传送器,免受跑地图之苦。也为你刷装备之路打开绿色通道(老版本中的6号门功能已经整合到新版本中,可以删了)。。

***********************************************************************************
10月12号更新v1.5.6版:
呵呵,今天做一点小小的维护和更新。。在小D同学的强烈要求之下做了点更新,这个也是我原来灵感的一部分,只不过半路夭折了,现在把它加进来。因为时间问题就不刷新怪掉落了,老的基础之上改起来快很多。。

v1.5.6版更新:
杀死小猴子有15%的概率会掉落游戏中所有boss武器的其中一件。。

***********************************************************************************
10月16号更新v1.6版:
结合最近的研究成果来做一次小的更新。。这次更新包含的内容比较杂,对于用户来说可能看不到太多变化,但是对制作者我来说,实际蛮大变化的。。因为有很多底层的东西和背后支持地图运作的东西几乎80%被我改动,优化了。表面上几乎看不出什么。。而这次对于我来说最重要的进步是,完善了敌人的AI,现在敌人不会傻站着给你打了(有可能还不完善,比如龙虾bug),这个也是表面上看不到的。

好了,现在还是来说说大家关心的更新部分吧:
1. 完善敌人AI,现在敌人会追到你天涯海角。
2. 首先,美化场景方面,添加和星空和云彩。为地图圈定了范围,不会像以前版本想跑多远跑多远了。。
3. 贩售机后边区域为刷怪区,详细内容见你下边列表。。
4. 箱子从原来的120个减少到80个,鼓励大家战斗获得物品。。
5. 稀有物品掉率整体提升,大概比以前版本提升了是一倍左右。
6. 实现组队掉落,物品更多品质更高(只针对将军)。


v1.6版超级军火库,地图涵盖内容总揽:

1. 地图中共80个大宝箱子,分2个区域,一个区域是40个顶级宝箱只出61级装备,另一个区域是40个低等级宝箱,分别对应一周目为28~43级武器,二周目为48级装备。。更低级别的箱子  我就不准备了,一周目还是老老实实的体验游戏吧。。

2. 所有大宝箱中各职业的厂商MOD(游戏原本设置只有龙虾掉落),也就是现在宝箱能开出来厂商MOD了,掉率大概是青装的3倍左右,但这个掉率还是相当的蛋疼。对大宝箱中某些掉率低到几乎不掉的物品做了小幅调整,大部分物品掉率维持原状。说到这里又要吐槽了,这个游戏的掉率系统设计的实在蛋疼,复杂又麻烦,细节就不说了。。
  2.1. 职业唯一MOD(如猎人的近战MOD)掉率中幅提高,和新加入的厂商MOD相同。
  2.2. 把所有青装的掉率统一,所有青装掉率小幅提高吧,就算是这样也是很蛋疼的掉率。
  2.3. 外星枪megacannon掉率小幅提高,原来的掉率和青装差不多。

3. 加入了龙虾楼下的3台贩卖机。
  3.1. 武器贩售机左侧列表增加到10个物品,有很大几率出售gearbox品牌的武器。右侧单一特色物品区,会有极较小的几率出售青色武器。
  3.2. 医疗物品贩售机左侧列表增加到10个物品,有很大几率出售gearbox品牌的MOD。右侧单一特色物品区,会有较小的几率出出售青装,职业唯一MOD和厂商MOD。

4. 在贩售机的后边区域是刷怪区域。一共会刷11个62级的敌人。其中Badass Assassin和Badass Devastator都会最少掉落两个61级配件装备(MOD,盾等)和两个武器,包括青装,职业唯一MOD和厂商MOD,品质与地图上的箱子相同。将军会掉落和龙虾完全一样的物品,当然数量只有龙虾掉落的1/3,不过作为补偿掉落物品质量比龙虾小幅提高而且都是61级。
  4.1 走入中间的标志区域(有个较大的光环在闪动)会从传送门刷1个将军knoxx和4个手下,分别是2个Badass Devastator ,2个Badass Assassin,5个敌人都为62级。有一定的挑战性。
  4.2 走入左边的标志区域(有个较小的光环在闪动)会从传送门刷3个Badass Devastator。
  4.3 走入右边的标志区域(有个较小的光环在闪动)会从传送门刷3个Badass Assassin。

5. 从出生点开始算,每列的第一个箱子有小的surprised。有15%的概率会掉落游戏中所有boss武器的其中一件。。

6. 集成DLC1(僵尸岛)和DLC3(将军knoxx的军火库)各地图的快速传送器,免受跑地图之苦。也为你刷装备之路打开绿色通道。。













完整压缩包集成,集成新版45门大地岛平台和第3门, 115网盘下载:
v1.0版下载地址:http://u.115.com/file/f024baa5e3
v1.1版下载地址:http://u.115.com/file/f03845e532
v1.2版下载地址:http://u.115.com/file/f08b1d8a87
v1.3版下载地址:http://u.115.com/file/f098e81253
v1.5版下载地址:http://u.115.com/file/f0551d3bcb
v1.5.6版下载地址:http://u.115.com/file/f0ba80c613
v1.6版下载地址:http://u.115.com/file/f0b86627e4


不集成大地岛平台,适用于已安装了大地岛的朋友:

v1.0版:
v1.1版:
v1.2版:
v1.3版:
v1.5版:
v1.5.6版:
v1.6版:

后续更新在2楼

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 楼主| 发表于 2010-10-5 07:42 | 只看该作者
本帖最后由 peterhao 于 2011-10-23 04:27 编辑

10月17号更新v1.6E版:
一楼内容满了,只能来2楼继续更新了。。
应bbs888同学的要求,现将1.6版的地图一分为二。3号门只保留61级部分,适合二周目DLC3通关的玩家刷装备。6号门是低等级玩家刷装备地图,对应18~61级装备,详细内容在下边。。

v1.6E版超级军火库,地图涵盖内容总揽:
3号门地图涵盖内容([如果安装安装了1.41补丁的话3号门最高会掉落lv69级装备,否则最高为lv61级):
1. 地图中共40个顶级宝箱只出61级装备。
2. 所有大宝箱中各职业的厂商MOD(游戏原本设置只有龙虾掉落),也就是现在宝箱能开出来厂商MOD了,掉率大概是青装的3倍左右,但这个掉率还是相当的蛋疼。对大宝箱中某些掉率低到几乎不掉的物品做了小幅调整,大部分物品掉率维持原状。说到这里又要吐槽了,这个游戏的掉率系统设计的实在蛋疼,复杂又麻烦,细节就不说了。。
  2.1. 职业唯一MOD(如猎人的近战MOD)掉率中幅提高,和新加入的厂商MOD相同。
  2.2. 把所有青装的掉率统一,所有青装掉率小幅提高吧,就算是这样也是很蛋疼的掉率。
  2.3. 外星枪megacannon掉率小幅提高,原来的掉率和青装差不多。
3. 加入了龙虾楼下的3台贩卖机,出售59~61级装备。
  3.1. 武器贩售机左侧列表增加到10个物品,有很大几率出售gearbox品牌的武器。右侧单一特色物品区,会有极较小的几率出售青色武器。
  3.2. 医疗物品贩售机左侧列表增加到10个物品,有很大几率出售gearbox品牌的MOD。右侧单一特色物品区,会有较小的几率出出售青装,职业唯一MOD和厂商MOD。
4. 在贩售机的后边区域是刷怪区域。一共会刷11个62级的敌人。其中Badass Assassin和Badass Devastator都会最少掉落两个61级配件装备(MOD,盾等)和两个武器,包括青装,职业唯一MOD和厂商MOD,品质与地图上的箱子相同。将军会掉落和龙虾完全一样的物品,当然数量只有龙虾掉落的1/3,不过作为补偿掉落物品质量比龙虾小幅提高而且都是61级。
  4.1 走入中间的标志区域(有个较大的光环在闪动)会从传送门刷1个将军knoxx和4个手下,分别是2个Badass Devastator ,2个Badass Assassin,5个敌人都为62级。有一定的挑战性。
  4.2 走入左边的标志区域(有个较小的光环在闪动)会从传送门刷3个Badass Devastator。
  4.3 走入右边的标志区域(有个较小的光环在闪动)会从传送门刷3个Badass Assassin。
5. 从出生点开始算,每列的第一个箱子有小的surprised。有20%的概率会掉落游戏中所有boss武器的其中一件。。
6. 集成DLC1(僵尸岛)和DLC3(将军knoxx的军火库)各地图的快速传送器,免受跑地图之苦。也为你刷装备之路打开绿色通道。。

6号门门地图涵盖内容:
1. 地图中共80个宝箱子,分2个区域,一个区域是40个低级宝箱,物品等级分别对应一周目为19~25级装备,二周目通关前为40~47级装备,通关后为48级装备。。另一个区域是40个高等级等级宝箱,物品等级分别对应一周目为28~34级装备,二周目通关前为47~48级装备,通关后为48级装备。
2. 所有宝箱中各职业的厂商MOD(游戏原本设置只有龙虾掉落),也就是现在宝箱能开出来厂商MOD了,掉率大概是青装的3倍左右,但这个掉率还是相当的蛋疼。对大宝箱中某些掉率低到几乎不掉的物品做了小幅调整,大部分物品掉率维持原状。说到这里又要吐槽了,这个游戏的掉率系统设计的实在蛋疼,复杂又麻烦,细节就不说了。。
  2.1. 职业唯一MOD(如猎人的近战MOD)掉率中幅提高,和新加入的厂商MOD相同。
  2.2. 把所有青装的掉率统一,所有青装掉率小幅提高吧,就算是这样也是很蛋疼的掉率。
  2.3. 外星枪megacannon掉率小幅提高,原来的掉率和青装差不多。
3. 在贩售机的后边区域是刷怪区域。一共会刷11个敌人。其中Badass Assassin和Badass Devastator都会最少掉落两个件装备(MOD,盾等)和两个武器,包括青装,职业唯一MOD和厂商MOD。敌人等级分别对应一周目37级,二周目DLC通关前为53级,通关后为58级。。掉落物品等级分别对应一周目为34~40级装备,二周目DLC3通关前为50~56级装备,通关后为55~61级装备。
  3.1 走入中间的标志区域(有个较大的光环在闪动)会从传送门刷1个将军knoxx和4个手下,分别是2个Badass Devastator ,2个Badass Assassin。有一定的挑战性。
  3.2 走入左边的标志区域(有个较小的光环在闪动)会从传送门刷3个Badass Devastator。
  3.3 走入右边的标志区域(有个较小的光环在闪动)会从传送门刷3个Badass Assassin。
4. 加入3台贩卖机,物品等级和上边敌人掉落物品相同。
  4.1. 武器贩售机左侧列表增加到10个物品,有很大几率出售gearbox品牌的武器。右侧单一特色物品区,会有极较小的几率出售青色武器。
  4.2. 医疗物品贩售机左侧列表增加到10个物品,有很大几率出售gearbox品牌的MOD。右侧单一特色物品区,会有较小的几率出出售青装,职业唯一MOD和厂商MOD。
5. 从出生点开始算,每列的第一个箱子有小的surprised。有20%的概率会掉落游戏中所有boss武器的其中一件。。
6. 集成DLC1(僵尸岛)和DLC3(将军knoxx的军火库)各地图的快速传送器,免受跑地图之苦。也为你刷装备之路打开绿色通道。。

**********************************************************************************
10月17号更新:
在此说一下,本MOD地图在安装1.41补丁之后3号门掉落的装备也会自动升级至lv69!

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完整版,集成新版45门大地岛平台,第3门和6号门地图,115网盘下载:
v1.6E_All版115网盘下载地址:http://u.115.com/file/f07a404a1e
v1.6E_All版dbank网盘下载地址:http://dl.dbank.com/c07b9b8jg2

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 楼主| 发表于 2010-10-5 07:48 | 只看该作者
回复好快啊,压缩包里集成最新版大地岛(oasis)平台了。
如果大家有需要我会尽量维持更新。
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发表于 2010-10-5 11:49 | 只看该作者
嗯 之前有个1号门全是48级的箱子的 这个算是升级了吧

好物 下了 不知道有人测试过么
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发表于 2010-10-5 12:23 | 只看该作者
简单但是还是很实用,先收藏下。
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发表于 2010-10-5 13:35 | 只看该作者
为什么只有十五个门,我以前用的1.02的有22个门,是最新版的大帝岛吗??
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发表于 2010-10-5 15:22 | 只看该作者
其实可以把第三个门地图单独提取出来吧
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 楼主| 发表于 2010-10-5 16:19 | 只看该作者
为什么只有十五个门,我以前用的1.02的有22个门,是最新版的大帝岛吗??
bizhangkai 发表于 2010/10/5 13:35:00

新版大地岛有45个门,注意在一开始走廊的尽头有一个开关,可以在1-15,16-30,31-45 门之间切换。。
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回复 11# peterhao 的帖子

啊太好了
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发表于 2010-10-5 17:34 | 只看该作者
请问楼主:可否与DLC4共存??会不会影响DLC4的正常游戏?存在冲突不???
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 楼主| 发表于 2010-10-5 20:48 | 只看该作者
请问楼主:可否与DLC4共存??会不会影响DLC4的正常游戏?存在冲突不???
广东医 发表于 2010/10/5 17:34:00

与正常游戏部分(当然包括dlc4)不存在任何冲突,放心使用。。
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发表于 2010-10-5 22:48 | 只看该作者
这个好,因为可以正常传送……
虽然我今天下午去了一次没任何青色全是补偿器、杀无赦、防御者、蒙古什么的……
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发表于 2010-10-5 22:53 | 只看该作者
不错啊
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发表于 2010-10-5 23:09 | 只看该作者
测试可用 谢谢楼主
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发表于 2010-10-6 00:05 | 只看该作者
首先感谢楼主制作分享

我想问下,除了3号门和6号门

其他的号码门都是干嘛呢
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 楼主| 发表于 2010-10-6 02:16 | 只看该作者
其他门暂时没有什么作用,进去了也是空空的只有一个传送点,等待其他玩家制作了新的mod地图,可以挂在其他的传送门上。比如我的那个宝箱地图是在3号门,对应的文件时mapslot3.umap,你可以把这个文件复制多份更名为 mapslotN.umap,大写N为任意的数字 1-45,这样N对应的数字就是几号门。。
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发表于 2010-10-6 10:59 | 只看该作者
这个好啊LZ,下了试试去[em04]
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发表于 2010-10-6 12:01 | 只看该作者
其实楼主可以把龙虾调出来,弄成1咳血。。。。O(∩_∩)O哈哈~
YYeryi
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发表于 2010-10-6 12:02 | 只看该作者
武器等级提高了,可是属性还不如40级的。哎!!!!!!
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发表于 2010-10-6 16:50 | 只看该作者
关于箱子,这有个帖子:http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1344902.html
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发表于 2010-10-6 16:54 | 只看该作者

回复 28# shadow2k 的帖子

你真速度……[em57]
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 楼主| 发表于 2010-10-6 16:54 | 只看该作者
在我则个箱子的地图里刷个龙虾我还真想到了,也尝试了,虽然有些小问题,比如龙虾不转身打不到后背什么的,虽然这些问题应该花些实践研究的话可以克服,但是,我很快就收手了,因为如果这样搞了,游戏真的没什么可以留恋的了。。
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发表于 2010-10-6 18:01 | 只看该作者
在我则个箱子的地图里刷个龙虾我还真想到了,也尝试了,虽然游戏小问题,比如龙虾不转身打不到后背什么的,虽然这些问题应该花些实践研究的话可以克服,但是,我很快就收手了,因为如果这样搞了,游戏真的没什么可以留恋的了。。
peterhao 发表于 2010/10/6 16:54:00

呵呵,辛苦了
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发表于 2010-10-6 21:53 | 只看该作者
啊要是能把贩卖机加到你的地图中就好了
就是大虾楼下的那个最高级贩卖机
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发表于 2010-10-6 22:15 | 只看该作者
刚才进去看了一下,开了两个箱子,突然觉得不想继续开了
因为不是61就是55的东西,而不是原来不一定是什么等级的东西,不是高级角色完全没用……变得完全没期待感了……
而玩到61级之后假如所有剧情都通了也就感觉没啥好玩的了……
老版的箱子还有一些期待感
假如能让老版箱子和新版箱子共存就好了,中间用个什么东西隔开,比如那个传送柱子。
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 楼主| 发表于 2010-10-7 02:47 | 只看该作者
更新啦~~
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发表于 2010-10-7 10:14 | 只看该作者
谢谢分享楼主~
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发表于 2010-10-7 11:02 | 只看该作者
楼主真是及时雨啊。。。我昨天刚把1.1和1.2改了个名字
今天您就出个集合版,支持!
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发表于 2010-10-7 11:10 | 只看该作者
我来吐槽一下
楼主太过分了,吓死我了,我开的第一个箱子竟然蹦出个 红色猴子名字的高达。。。。
还好是31级,在我37 一周目面前被秒杀!!!!!!
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 楼主| 发表于 2010-10-7 17:53 | 只看该作者
哈哈,要的就是这个效果!省的大家太闷了,也可以在换了新装备后能找个敌人试试效果。。
话说,看了贴子的人,下了附件的人,中了招的人也不少,咋没人来顶帖子。。
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