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[原创] 暗黑血统初玩感受

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发表于 2010-10-5 23:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这国庆又来了,3dm愈发的给力起来了,
一下子发布了一大堆的游戏汉化,还真有点玩不过来的感觉呢。

在这里先感谢3dm的辛苦汉化,我的F盘四个游戏,
都是3dm汉化的,颇为感动。

暗黑血统是xbox360的移植游戏,我早有耳闻,当时看的评测以为是战神类的游戏,
因为其中有个XX加仑恶魔血这个记录给我了很深刻的印象,以至于游戏的名字反而忘记了,
那次看到新闻说跳票也感到不以为然。【但是看了宣传图,我想:这不是阿尔塞斯么,暴雪的版权问题怎么办呢?】

现在除了也有段日子了,相信不少人已经打通了吧,
作为一个菜鸟中的菜鸟,我压力很大,进程跑得很慢,
所以以下的内容可能极其的主观,毕竟没打通关,不敢说太绝对。

第一印象还是LOGO太多了,这点非常的糟糕,单单一个暗黑血统的LOGO大概就有2遍,
这点大可不必,以至于我不太敢退出再进去再退出【也就我这么没耐性了。。。。】,
画面设置没什么好说的,就能调分辨率和VS,倒也省了很多的麻烦。

可玩性不愧是大成之作,玩法还是很多样的,就是操作略显繁杂了,我是用手柄玩的,
但是经常还觉得手忙脚乱,顾此失彼【是我协调性的问题吧】

到目前为止让我赞叹的有很多东西,
画面很舒服,没有太多的瑕疵,偶尔的锯齿并不影响整体感受,
剑的建模非常的精细,
特效方面印象深刻的是作为一个任务道具的水晶刃,挥舞出去的视觉效果堪称赏心悦目了。

物理效果也做得不错,havok做出来其实也没什么差劲的,不必把physx当神供着。
细节的话,骷髅兵打死后掉的剑是不消失的,能踢着玩儿。。。。。。【就好像路边看见可乐罐头会想踢着玩一样,囧】
有的时候,不想打流程了,可以找小怪或者小僵尸玩“震我一下”折磨游戏,吹啊吹啊吹喇叭,特给力。【就我这么玩吧】
游戏还是玩的慢点吧,看小细节能看出制作组花了多少心思,多少的诚意在做。

打击感很到位,这里要好好说说震动效果了,我的手柄是北通野牛。
本不指望能有震动了,因为这毕竟不是360手柄,谁知用了手柄模拟器之后,
震动效果非常的好,一开始的石巨人走路时由近及远的震动,
临死时的心跳,挥剑时入肉,被敌人打到,终结技,无不精准的发出了合适大小的震动,
这样的效果,我玩到现在这是最好的一款吃透震动机能的游戏了。

说到打击感就不得不提动作设计了,这不是卡普空这样的动作老牌厂商做的游戏,
但是给了我很多的惊喜,动作行云流水,衔接基本感觉不到僵硬,
比如有一关,天上很多的蝙蝠【是蝙蝠吧?夜行蝠?】,在空中抓取了之后的终结技之后,能就近连续的施展终结技,
之后,我的脑海中不由得想到了鬼泣系列的精髓“不落地的华丽”,这点被完美的继承了,
可以说是在鬼泣5出之前的解手瘾吧。

可玩性应该是吸取了猎天使魔女的经验,适当的穿插了一些飞行射击关卡,不至于太单调的“打·打·打”

随时存档,照顾了爱刷的玩家,能在一个地方刷钱,再慢慢推进,严格意义来说
本作只能算是ARPG而不算是ACT。

剧情方面是典型的阴谋论剧情,抽丝剥茧寻求真相,我因为没打通关,也不好说什么。

有一些小瑕疵:
首先一些场景的重复利用率太高了,单单一个火山,就是要蛋疼的找六把水晶刃,
这样的任务完全可以做的更加干净利索,

还有手柄的瞄准问题,应该向主机的FPS学习,加一个辅助瞄准,不然碰上一些移动速度比较快的,
就让人很伤脑筋。

关卡的一些小机关,有的时候不看攻略会卡关,比如引爆睡眠炸弹的时候,我压根就没注意到那个火把,
还以为是小装饰呢,结果用风魔手里剑飞了半天都不爆。
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就写到这里了,感觉值得一试的游戏,不会太让你失望的,
我打分4.5/5分
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