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[心得] 2k11的进化很让我感动,总结了不得不说的几点。

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发表于 2010-10-6 12:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
2K11没白等,有几个优点我跟大家交流下。

第一,大家都看到了开场,拉拉队,气氛等等都比原来要好的多。

第二,全新的动作操作让我感觉很有挑战性,也更加趋于真实化,我想大部分2K迷也都是篮球迷,篮球场上不是你有个既定动作就能过人,就能拉开空挡的。(当然野球打着玩的除外),一招鲜的小伎俩在真实情况下是行不通的。2K11里的身体对抗,动作扭曲,都开始有点真实的意思了,还有隔人传球这种篮球大忌等都有体现,在上篮时有强烈的身体对抗也能上进的现象也变少了(当然不能没有,运气,个人能力等都要考虑进去)。

第三,投篮,这个不得不提,太XX像样了,动作模拟的很像,定点、后仰、漂移、身体接触下的投篮都很PL,而且更容易操作,XX的,只要方向加投篮就行了,太体贴了。关键的是,居然手感还有不同的节奏,不知道这么表达对不对,我进去就玩KB的个人训练,2K前几代作品了投篮速度几乎每个人就是固定的,但是这次不是了。别的没试,但是KB的是变了,大家知道原来K10里,KB投篮滞空时间长,也容易导致被干扰甚至被盖,这次里,KB投篮可以像原来一样滞空投,也可以快速出手,各种投篮方式均可快速出手,手感大家去慢慢试,方式更简单,滞空投就按的稍微久点,快速出手就松的快点,投篮动作一样可以做完还非常快。不亚于2K9的BT Barry.投篮的时候有个指示的图标,大家可以试下,滞空投,和快速出手都能达到蓝色的标准出手。

第四,动作连贯性非常强,只要熟练操作,可以像你自己在打球一样做出连续的动作,曾经一位大大教的晃人教程依然适用,只不过原来的启动键变成了靠打键。在配合加速,过人很爽。

第五,动作的组合多样性,我还在尝试,把体会的一点点跟大家交流下,打个比方,原来的加速+靠大是启动现在的靠打模式,在正常情况下按后加跳步是正常的后撤步,但是进入靠打模式后在用后撤步就变成了另外一种后撤步。更多的大家体会了来分享把。

一点不足,从开始玩2K就一直希望的一个变化,后撤步后为什么要持球!,我想喜欢打球还喜欢突破的同学一定知道突破,后撤步后,在突破在现实里是多么实用,但在2K里只能选择跳投了。

就这些,表达的可能乱点,我继续去爽了,希望大家多多分享心得。
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