游戏精英
 
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本机设计参加"《前线任务:进化》机甲组装,涂彩,评选比赛",望支持本设计的朋友赏脸前往投票支持本人设计.
投票地址为:http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1492993.html主楼
机体命名方面:
本机的昵称是 Cute Charlie ,你可以理解为"可爱的查理",或者"娇小的笨蛋",喜欢怎么理解都可以,怎么舒服怎么叫.
Charlie ,这个词基本上就是指笨蛋,当然老美很喜欢用这个词来称呼越共,越战之后, Charlie 这个词又多了些戏谑无奈和调侃的味道.
本人一直觉得武器没必要起什么威武雄壮的名字,反正名字再怎么响亮,也不会对其战斗力有任何影响,听起来还很傻,感觉一帮儿童片里的角色冒出来了.
武器取名呢,倒是起些玩世不恭的昵称,反倒能增加士兵和武器的亲近感,战争是件给士兵带来压力的事物,如果连自己所使用依靠的武器都不能给士兵亲切感.那这些士兵还能依靠谁呢?
机体设计方面:
说到本机的设计,初衷其实很简单,在轻量化的机体上尽可能的搭载武器平台级的火力(不浪费任何武器插槽,使用最高级的武器),同时兼顾泛用性和多目标打击能力.本机在设计时是以最糟糕战况为前提,举个例子就是Hard难度下面对后期敌机集群攻击.
本机的主体部分,是由两种不同型号机体的零件拼装而成.躯干部分使用了 Zephyr EX (特装型西风) 的组件,以获得较大的承重能力和防护,双臂和腿部使用了 Caballus (野马) 的组件,作为本作的BOSS机体, Caballus 的组件属性非常出色,在高属性的基础上,其重量和价格却低得惊人,这使得高级武器的搭载成为可能,可谓本作性价比最高的机体组件.
武器方面本人考虑了很久.
由于游戏中Hard难度,进入最后一章后,敌机强度大幅增加,后期杂兵机体血量和防御上升极大,已经没有任何武器能够做到秒杀敌机,所以一旦不能快速消灭或者打断敌机攻击,那么势必面临敌机的集群攻击,在Hard难度下,后期只要被3台杂兵机同时攻击,就很可能被秒杀.所以武器的选择搭配必须慎之又慎.
本来是设想使用双加特林加双贯钉的设计,但是经过试验之后,证实双手格斗武器在面对Hard难度后期敌机时异常吃力,对于此时的杂兵机,使用最高级的贯钉也时常需要4击才能击破,而且考虑到后期敌机集群出动,这种效率低下的近身格斗战几乎是彻头彻尾的自杀行为.同理霰弹枪也有同样的缺点,在后期霰弹枪威力明显不足,多机混战时,机体之间喷射闪避,霰弹枪命中率便会进一步下降,且打断效果明显不足.
至于来复枪,呃,就是指本作中的狙击枪(本作中单独使用了rifle这个泛指带来复线步枪的词,而不是Sniper rifle这个特指狙击步枪的词,很有意思),总的来说本作的狙机枪非常鸡肋,本作的地图偏小,狙击步枪其实很少能发挥出射程优势,而其威力优势在Hard难度后期也变得毫不起眼了,加上其射速过慢,使用难度过大,外加本作神奇的敌机AI------无论有没有友军机体,只要玩家一进入敌机反应范围,敌机就会一根筋的杀过来攻击玩家.所以说指望用狙击枪来偷袭敌机的想法其实很难达成,敌人会立刻反应过来并对玩家群起而攻之.
仔细考虑之后,本人还是选择了比较大众化的双突击步枪的配备,全自动射击.在全突击步枪自动射击下,可以较精确的在短时间内对目标倾泻足够强度的伤害,而且打断效果好,相对而言是最高效的选择.
肩部本人使用了加特林和追踪导弹的组合,这主要是考虑到泛用性和个别战术的应用.加特林负责补充步枪火力,填补步枪冷却时间的火力空白,还有牵制格斗武器装备型的敌机.而六联装的追踪导弹主要负责对空,对敌机EMP,还有打带跑战术和当缩头乌龟时~~~= =
以下是本机的详细配置:
躯干组件 : Zephyr EX x 1
手臂组件 : Caballus x 2
腿部组件 : Caballus x 1
双手武器 : Juri x 2 (配套技能为攻击加倍)
双肩武器 : Glaux II x 1 (左肩) (配套技能为攻击加倍) & Piz 6 Ultimate x 1 (右肩) (配套技能为EMP)
机体涂装方面:
本机涂装是以实用为主,即可更换数码迷彩风格.
本人对华丽个性的涂装其实并不反感,但是本人觉得在实战中这类涂装的意义实在不大,倒是问题很多.
说到底上战场不是去耍酷去的,也不是去引领时尚潮流的,更不可能是去拍偶像剧顺便拐带女人回家的.咱是去玩命的.
打个比方,涂成大红,你就真当自己"红色有角三倍速"了嘛?怎么可能,倒是战场上突然跳出个惹眼的大号红包一样的机体,别人不打你打谁?涂成金色,你真当自己有反光束覆膜了嘛?拜托,就算真有,敌方也都是实弹武器啊.涂成纯白色,你以为自己是NT在世?除了色调反差太大容易被发现以外其实啥用都没有.还有没事干给机体涂上比如黄色之类醒目的条带,敌我识别带?这不是二战空战好不,这里也没有米加诺夫离子来干扰电磁波,目视敌我识别根本没有意义.至于金属光泽........不怕被反光暴露成了短命鬼的话就尽管用吧,反正历史上被反光害死的人一堆一堆的,正好去作伴吧,不会寂寞的.(PS,关于反光的问题,这个游戏有个比较吐血的问题,那就是即便你将光泽度调成最低,在游戏中反光依然严重的一塌糊涂........该死的引擎!!!该死的泛光效果!!!)
本机涂装,采用数码迷彩风格,即ACU点阵迷彩图案,最大程度降低机体识别度,同时根据作战环境变更配色,主要有登陆战,沙漠,丛林,雪地.这4种涂装模式.
机体图片(所有图片都可以点击放大,大图清晰):
以下几张是机体多面图和主要组件的示例图:
FrontMissionEvolved 2010-10-07 19-18-37-17.jpg
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FrontMissionEvolved 2010-10-07 19-18-50-71.jpg
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FrontMissionEvolved 2010-10-07 19-18-56-47.jpg
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FrontMissionEvolved 2010-10-07 19-19-08-05.jpg
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FrontMissionEvolved 2010-10-07 19-19-17-72.jpg
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FrontMissionEvolved 2010-10-07 19-19-25-75.jpg
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FrontMissionEvolved 2010-10-07 19-19-32-11.jpg
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FrontMissionEvolved 2010-10-07 19-19-44-43.jpg
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FrontMissionEvolved 2010-10-07 19-19-49-40.jpg
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FrontMissionEvolved 2010-10-07 19-19-55-31.jpg
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以下几张是登陆迷彩的效果图:
FrontMissionEvolved 2010-10-07 19-36-16-13.jpg
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FrontMissionEvolved 2010-10-07 19-58-27-61.jpg
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FrontMissionEvolved 2010-10-07 19-59-17-45.jpg
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FrontMissionEvolved 2010-10-07 19-59-11-78.jpg
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FrontMissionEvolved 2010-10-07 19-59-46-64.jpg
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以下几张是沙漠迷彩的多面图:
FrontMissionEvolved 2010-10-07 20-09-03-55.jpg
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FrontMissionEvolved 2010-10-07 20-09-13-57.jpg
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FrontMissionEvolved 2010-10-07 20-09-21-93.jpg
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以下几张是丛林迷彩的多面图和效果图:
FrontMissionEvolved 2010-10-07 20-11-10-62.jpg
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FrontMissionEvolved 2010-10-07 20-11-25-72.jpg
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FrontMissionEvolved 2010-10-07 20-11-37-87.jpg
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FrontMissionEvolved 2010-10-07 20-20-14-82.jpg
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FrontMissionEvolved 2010-10-07 20-20-36-20.jpg
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FrontMissionEvolved 2010-10-07 20-21-29-44.jpg
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FrontMissionEvolved 2010-10-07 20-22-42-32.jpg
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FrontMissionEvolved 2010-10-07 20-27-35-95.jpg
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一下几张是雪地迷彩的多面图和效果图:
FrontMissionEvolved 2010-10-07 20-40-32-72.jpg
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FrontMissionEvolved 2010-10-07 20-40-35-75.jpg
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FrontMissionEvolved 2010-10-07 20-36-11-26.jpg
(175.85 KB, 下载次数: 2)
FrontMissionEvolved 2010-10-07 20-39-48-87.jpg
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FrontMissionEvolved 2010-10-07 20-40-02-62.jpg
(109.22 KB, 下载次数: 0)
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