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[原创] 哥特4阿卡尼亞的遊戲心得和一些細節解說

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发表于 2010-10-12 03:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
針對4代和3代,指出兩代之間的一些改動(4代回归为(也可以说沦为)一款中规中矩的普通rpg了)
1. 人物不能shift跑了,只能靠符文提速15秒左右。符文卻有60秒的冷卻時間. 後期可能有更好的跑步符文(3代學了狼之耐力之後跑30秒只要休息10秒,正常是跑十秒也只要休息十秒。不過4代跑步和耐力分開了)
2. 不幸的,這代不能隨意殺害npc,屠城不能了(殺畜生也沒人擋你,不過會影響跟npc的對話。不知道會不會影響好感度或任務劇情啥的)
3. 既然可以在npc面前隨意耍刀弄槍,所以東西也可以直接拿走,就是說沒有偷竊系統了
4. 按鍵靠節奏能打出不同連擊的(前提是升級過連擊技能),3代是鼠標左右鍵橫劈豎斬的搭配
5. 近身武器攻擊打出去的第一下會有一定幾率往後打,不知道是bug還是我的操作有問題(其他人有沒有遇到?如果是,那麼這個絕對是動作的硬傷啊)
6. npc會擋路了,地圖有關口了(就是你在沒觸發或完成一個任務時不可走到下一個區域了)
7. 初始連擊不消耗耐力,蓄力連擊等技能會,魔法蓄力也會(3代耐力沒了攻擊就慢了,陷入肉搏群戰會有點麻煩,這代根本不用愁,回覆得超快)
8. 選的遊戲難度越高,弓的准心就會晃動得越厲害,怪物的攻擊力就越強(哥特難度哥布林兩下秒你),怪物的硬直也有一點影響(哥特難度蓄力三段的弓箭打到哥布林不會造成對方硬直),魔法效果時間也會縮短
9. 任務有明顯的提示,獵殺幾只鹿都會一隻一隻標明(可能不是壞事,但也不是好事)
10. 攀爬有一定難度了(幾乎沒得爬了)有些地圖邊緣的地方辛苦跨入後居然會死掉
11. 不能游水(3代可以游水,只是為了到那幾個小島上. 只能說這代沒有這樣的小島了,或者有船接送也說不定)
12. 升級所有技能需要200+的技能點數,70多級就能學滿?但不幸的,遊戲最高才30級
13. 每升一級就會增加5點體力,5點耐力和5點魔法和3個學習點數
14. 跟npc對話後馬上進入戰鬥的情況,或者提醒框消失後,如果你之前一直按住方向鍵的話,可能會出現移動失靈,鬆開再移動就好
15. 貌似任務中要消滅的怪只有在任務期間才會出現,沒接到任務時該怪物不會出現
16. 撿藥草撿東西的速度快了,補血吃東西也快了
17. 鑄造烹飪等隨時隨地,按c就行,不需要煉金台或火堆啥的
18. 引來的怪物又撤回去的時候,弓箭和魔法是再怎麼瞄准都打不中的,直到怪物撤回到原來的位置
19. 快速存檔比三代快多了,f5按下畫面不會卡主立即儲存,快速讀檔也只要等2,3秒
20. 射失的弓箭不能撿回來了,雖然3代也沒怎麼去撿
21. 以前怪物容易被地形卡住,現在不會了,能從岩壁上瞬間移動下來
22. 怪物攻擊多樣化了,能遠能近,每一種怪都有蓄力攻擊,而且一隊人攻擊的時候個個都蓄力(蓄力攻擊的時候不會被打硬直,所以我們打怪的時候不能很爽的把它連擊到死,千万不能贪刀)1對多個的情況是很難搞的(血蠅和海龜獸會遠程發瘋似地噴毒液;野豬會從遠處蓄力衝刺撞你;哥布林會遠處吹暗器了)
23. 各種貼圖匪夷所思,人物鏡頭拉近,有時候會有貼圖丟失(比如npc變光頭)
24. 3代可以用弓箭掃描周圍潛伏的怪,這代不行(比如血蠅在草堆裏像變色龍一樣,很難發現它,一般都是我先被他們察覺到)
25. 天氣會隨時變化,黑夜+雨天野外能見度很低,不適合作戰
26. 遊戲多了無聊簡單的開鎖系統,過了酒館到達城裏,被關在監牢的deigo會給你開鎖器。不過還是有一些寶箱需要接到劇情任務或拿到鑰匙後才能打開
27. 從礦洞出來有一定幾率使右上的地圖顯示錯誤?地圖變一片漆黑(發生過一次,從新進入存檔就好)
28. 這代好像魔法本身攻擊傷害值並不高,但附加屬性效果很強大。回魔高了法師很無敵的
29. 睡觉不会补血,火堆,菜锅都几乎是摆设
30. 自动回血和回魔不再那么稀有了,这代靠装备基本都有这些属性了,後期根本不需要嗑藥
31. 怪物的攻擊判定很詭異,有時候肉眼感覺自己避開了但還是被判定為打中
32. 我敢保證,最實用的魔法是麻痹,最強勁的魔法是火焰,玩戰士辛苦
33. 怪物不會刷新,但根據任務會多出一些怪。
34. 這代傳送系統很蛋疼,總共10個左右傳送門,但只支持兩點傳送,沒3代的傳送石方便
35. 有些物品有撿不到的bug,總共發現3處
先廢話到這裡....看來自由度就這樣了,但不失為一款值得玩的rpg
以下是遊戲截圖













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