3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2705|回复: 20
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 『转』看到了这么一篇评论!喷子党看看有没有道理吧!?

[复制链接]

17

主题

2323

帖子

3145

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
458
金元
13129
积分
3145
精华
0
注册时间
2009-9-6
QQ
跳转到指定楼层
主题
发表于 2010-10-12 13:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
『转』声明:本文转自某论坛会员jack1986907

全文
“凌晨3点钟搞定了WIN 7的进入方法 关闭DEP后CRACK终于奏效  直接戴上耳机杀到天亮爆机  回味良久....

我必须得承认,MOH2010 ,比想象中要好太多,做为一个10年“游龄”的玩家,其实一开始本就无意拿COD6去做比较,因为COD的巅峰只在4代,当年为单机FPS重新做了完美的定义和诠释,而玩MOH的时候,纯粹就是为了荣誉勋章的新作去投入着玩

枪械的建模和音效是最大的亮点 可以用精致去形容

射击和操作手感方面见仁见智,个人感觉MOH 2010的手感非常的“脆”,戴上耳机投入的去玩,可以很明显的感受到子弹射中人后枪枪入肉的感觉,这点很满意,这种”脆“和反叛连2的“厚重”是相对而言的,更接近GOW1射击时的手感,或许同为UE3的引擎也决定了这部分的感觉吧

画面方面属于上乘水准,美工色调方面偏向真实,没有COD4,6的色彩绚丽,这方面COD做的更好,周围环境刻画的精细程度MOH是胜COD4,6一筹,环境感非常真实,但又比寒霜引擎的反叛连要来的明快

物理特效方面 作为UE3引擎制作的单机部分来说 表现尚可而已,遗憾的是如果能有寒霜引擎制作的那种破坏感,整个游戏还能再加分的,遗憾。。。

游戏节奏分部紧凑而合理,如果COD4,6的体验节奏能打98分的话,MOH2010至少可以给到90分了,个别关卡中多次出现了借鉴和模仿COD4,6的戏份,但是也有自己独到的升华,并没有给我太多乏味的地方,而且游戏中有几处地方突然出现的“意外”状况,让我在受到“惊吓”的同时,产生了些许的敬佩,在FPS射击大作满天飞,情节设定越来越类似的情况下,还能在不经意之间带来意外的惊喜,实属难得,不过这或许也跟自己100%投入有关吧

同为“现代战争”题材,MOH2010在完成了一次“比想象中要美”的“自我救赎”的同时,确实是带来了一些新意,本来自己并不太看好这一作全新的MOH,现在可以感到些许欣慰了。


如果硬要做一个总结,COD现代战争系列 PK MOH2010的话,我只能说,COD4开创的先河,作为后来者只能望其项背,但是如果将COD6单独提出来去综合对比,MOH2010已经几乎可以和COD6平起平坐掰手腕了 (似乎有种FIFA09出来时赶超PES的意味?呵呵)


玩的比较投入,所以没有怎么截图,纯文字的体验感受,仅代表个人观点,欢迎大家各抒己见,呵呵

最后,期待11月份的COD7能够带来更多的惊喜.”
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-31 06:59 , Processed in 0.025061 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表