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[原创] 简短分析L4D系列制作者的僵尸片情结。

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发表于 2010-10-13 18:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我接触l4d2并不久,最近玩游戏时间也越来越少,但是l4d2已经成为闲暇时间首先考虑的游戏。不但因为经典和充满可玩性的游戏设定,没有冗余的噱头和各种糟糕的影响操作手感的设置,也因为我本身对僵尸片有好感。
大学时期接触过一段时间的B级片和各种丧尸电影,找了好几部比较典型的僵尸电影来看。尝试l4d2的时候,初看截图还不以为然,但一进入游戏,立刻就有一种熟悉的东西把人吸引住。比起同是僵尸题材的生化危机系列,丧尸围城系列,L4D的僵尸似乎更接近我印象中的样子,也更真实可怖和吸引人。

整个游戏故事情节和场景,都反映出游戏制作者的僵尸片情结:
不论是游戏中的暗淡中带点高对比度的色彩,可调节的选项用于模拟B级片有麻点的胶片电影画面,还是场景布置,僵尸的动作,主人公的设置,武器选择等,都仿佛在向那些经典僵尸片致敬。

这里简单谈一些自己的感想,见笑了:

僵尸的设置

较为不夸张,更接近于刚死亡不久的人,衣服不残缺,保留着死前的样子,只是脏和旧。头发脸型也能分辨出各异的样式,脸颊凹陷,皮肤溃烂,这点倒是僵尸游戏几乎都一样。
但是他们的行为模式却很明显来自于一些僵尸电影,当僵尸处于休息状态,他们也会依靠着墙边或者汽车休息,呼吸也会变得不那么急促,当他们无所事事的游荡的时候,他们手臂下垂,身体前倾,显得慵懒而机械,总的来说还是和活人差别很大的。而当他们受到刺激开始奔跑的时候,注意了,他们将用标准的田径运动员的姿势狂奔,不但一改之前的猥琐和孱弱,而且腰杆笔直,胸脯也高高挺起,手臂大幅摆动,十分给力,这是为什么呢?
我们理解为当人丧尸化以后,他的运动机能得到了极限提高,嗜血的“本能”让他不得不用最有效率的方式奔跑,这里向制作者致敬,当我们用枪弹打中僵尸的躯干或者腿的时候,他们会保持着前冲的姿态,以各异的姿势跌倒在地,这一点对于塑造僵尸狂奔的形象非常重要,也带来了很好的视觉体验。

我颇有感情的还有当大波僵尸将要来袭的时候,从远处出来的一声野兽般的长嗥,这和很多僵尸片中如出一辙,和《我的传奇》中的兽化的丧尸群的嚎叫也颇为相似,相信看过各类僵尸片的朋友都应该记得当一群僵尸从恍惚状态变为惊醒的时候,发出的那种可怖的叫声,这叫声会波及周围所有的同类,他们一起朝着主角转过来,像被侵占了领地的猛兽一样,嘴巴张大到不可思议的角度,不能自已的发出叫声,瞪着血红的眼睛,张开双臂,做出将要扑过来的姿势;下一个长镜头将是俯视的街景,潮水一般的僵尸朝着主角所在的方向涌去,有的跌倒,有的撕扯开自己的同类。所以每当听到这个声音,免不了要肾上腺素激增。

一直觉得,欧美对于丧尸的想象,加入了很多自己对于猛兽的恐惧,从科学的角度我倒是不觉得人类被某种病毒感染之后能有那样的行为模式。

场景的设置

加油站,商场超市,码头,这些是僵尸片中的最常建场景,之所以会这样设置,并不是没有道理。
商场和民宅之类,是因为越是接近日常生活的部分,越是能带来真实的恐慌感吧,喜剧片《僵尸肖恩》里,主角肖恩早晨起来在自己平常总去的超市买了啤酒回家,途经一个和L4D2里很类似的巷子回到家,他都没发现行人,店员已经都是死人或者活死人,这点大概是讽刺现代人的麻木和那种死人一样的生活状态吧,呃,扯远了;
至于加油站和各种补给中心,则是因为他们是当你逃亡的时候,最希望遇到的地方,然而同时它们也总是处在偏离城市的地区的一个开阔地,免不了有僵尸聚集,所以你一边矛盾着,一边硬着头皮寻找这类地区。僵尸片里总免不了要经过一个加油站什么的,或者在一开始让一个车冲到加油站里引起爆炸。
码头和各种处在城市边缘的工厂,则是他们总是处在一个地区的边界,地形和场景上,都带给人一种绝望的边境感,让你觉得没有后路可走,从而让你绷紧神经。同时他们又是庇护站和你逃出生天的最后希望,《活死人的黎明》里,主角们最后目的地就是码头,和L4d2里一样,他们要乘船这里逃亡安全区域。

人物设置

僵尸片为了达到娱乐效果和切身体感,他们总是设置很多平常容易见到的老百姓角色,以及一些个性迥异的特立独行的角色作为主角。警察,浪子混混,阴险但是生存能力出众的中年男人,妓女,瘦弱女性,强壮的无业小伙,胖子,黑人大叔,都是热门人选,各种欢乐的搭配都能达到不同的喜剧效果,同时决定剧情的不同走向,比如有些人一开始你就知道这人后来肯定要出卖别人,又或者有人一开始表现的很老练,很冷血,做出一些近乎残酷的选择带领大家走出困境,大家嘴上不说,但都挺不服他的,出人意料的是最后关头,他牺牲了自己保全了众人,等等。
穿着方面一定要俗,要贴近生活,要色彩搭配丰富,B级片的特质决定衣着需要一些舞台效果,这可能就是为啥Nick大叔打枪还穿着白礼服的原因了。

同时口音也有戏剧化的效果,比如L4d2里的小伙Ellis貌似和美国达人里的抓鸡大叔Kevin说的同一地的口音,不知道是不是德克萨斯州的,反正听起来很土气,加上他经常冒一些傻里傻气的俚语,人物鲜活了很多。
这点美国玩家肯定体会更深,我们不妨想象下,一个天津大叔拿着散弹枪冲出去一看:哎,介泥马刺激啊!或者四川妹子,一脚踹开门又缩回来娇嗔:好烦哦~~你们几个咋不上嘛?人家来不起了~
是不是感觉临场感特足?

武器设置

这个没多少好聊了,反正貌似僵尸和电锯作为B级片的常客,总是分不开。另外武士刀作为血腥场面的代言人,本来不该出现在美国的加油站的,估计也是来源于昆汀等人看港片看多了的重口味的喜好。

顺便就推荐一部我个人比较喜欢的电影吧——翻拍的《活死人的黎明》。罗梅罗的同名作是被称为僵尸片圣经的神作,但是久远的70年代的产物,我也还没看……
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