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[心得] 荣誉勋章2010 简评

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发表于 2010-10-14 14:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
貌似潜水会员不给贴图~~~


这次EA推出了中文版
但是评价却是两极化
为什麽?
简单来说就是叫好不叫座
其实这次的荣誉勋章比较以往的作品改变相当大
就剧情来说 这次的荣誉勋章表现得中规中矩
有别於COD那种好莱乌式战争游戏
这次荣誉勋章给我们体会的是更写实的战争游戏

从画面来讲
这次的单机部分是使用Unreal Engine 3(空降也是这个引擎)
贴图的部分 其实很多地方 都可以看出来贴图不是很细致
爆炸的部分 我比较喜欢多人模式(Frostbite Engine)那种爆炸感
不过Unreal Engine 3 炸爆尘土飞扬的感觉弥补了这项缺点
虽然贴图稍微比较差一点
优点是这引擎比较省资源
另外这是游戏的细节部分
"FPS最主要的枪枝"
像是蜂巢式的秒准镜
枪枝的刮痕
另外子弹没打完的话 换弹夹
由於枪膛里头有上一个弹夹的子弹
所以子弹会多一发
按下滑鼠滚轮 也可以切换枪枝切换成半自动或是自动
而这个动作也会做出来 也有"咖"一声的音效

"精致的人物模型配件"

"夜晚细节环境 "

"更合理的战争模式"
不像是COD系列的一个人打天下
更多时候是必须退找掩护 等待队友空袭
也有掩护队友的关卡

"更真实的音效"
枪枝的声音不用说
子弹快射完的时候枪也有不一样的声音

缺点是AI太差 地图自由度太低
场景没办法像BC2那样破坏
只有少数场景的岩石丶墙壁可以破坏

结论
一款游戏好坏与否
是看玩家用什麽角度来看
喜爱好莱乌式的战争游戏
那这款可能不适合你
但是如果想要体验真实的战争
那麽这款游戏的确很值得推荐
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