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[原创] 网速差异表现出死亡回放不可靠。

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发表于 2010-10-16 14:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
现在ACE的歪歪房间里其实成了大杂烩,WS和SG的人天天都在~~连我这个F群的都混个马甲在里面问东问西。
     因此,和这些知名高手都联过不少局了。

其实我最害怕这些高手的直觉射击,看回放时不但一头雾水而且什么都学不到。

    总觉得这里他应该会看那边,但是人家事实上就瞄一个莫名其妙的窗口,而且刚右键就真的给他出人了。

    很多人真的是这样没有理性或逻辑的打法,但是因为网速差异,看起来真像高科技。


    我最怕这样的网速差异了,有时甚至看别人录了自己的回放,发现和自己印象中杀死他的场面有微妙不同。有时房间顿卡,我看回放发现大家卡的时间并不相同。我卡时没发现人,卡玩自己已经躺下,敌人已经走了。而看回放敌人是已经看到我才卡一下,然后恢复过来开枪打死我,从我身上踩过。然后我这边才有反应。
  
    最明显是昨天一局,有两个ST的好像。最后一杀上电视大家就发现。那时有个人刚加主机,所有人同时顿卡一下。某个狙开镜(热成像)瞄准了过道,而被杀者狂奔横穿过道。本来暴露的时间仅有一瞬,但是就在他跑出来时顿卡了。狙击手只是稍微卡了一下镜头就恢复了,而那个被杀者完全用跑动姿势停在过道上。然后就是轻松一狙!所有人都笑了起来。因为在热成像里这样的不同步实在是太明显了。

    所以我认为这样的联机模式实在是不合适竞技,大家都知道星际争霸是完全同步的。你卡住了其他人也要跟着卡,而CS虽然不完全同步,还是会共享部分刷新。踢掉网速差的会让其他人速度提起来。
    现在的COD6如果你机器网速好,做主机你会发现你杀人杀得非常爽!
    只要你在力所能及的范围内开主机,你简直是神勇之极。遭遇战你肯定占先机,如果你带上战术刀,杀不到第一你真是非常没面子。
COD6和CS一样有个状态提起来的过程,以前CS比赛前一般会约一个实力差些的队伍打半场练习赛,利用杀弱队的气势来提高队伍的兴奋度。如果开局连续漂亮击杀,那么兴奋起来反应速度会提到非常高。别人看你的回放都会觉得晃得头晕。
     当然,你状态再好,如果没有网速支持,你也要倒得莫名其妙。
     我打了很久都没有碰到能让大陆玩家平均50PING左右的主机,一般都有三分之一是120PING。
昨天在ACE群碰到了个神奇不卡的优秀主机,Hunter(ACE群主管理员)兴奋得追着别人问主机是谁……

     随者COD6慢慢标准化和对抗化,PING问题不解决比赛是没有多大意义的。这个方面还没有CS做得专业,COD6始终是开发出来娱乐抢占市场用的。
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