3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 5088|回复: 28
打印 上一主题 下一主题

[心得] Medal Of Honor 单人游戏心得 Tier 1的平反(转帖)

[复制链接]

26

主题

2715

帖子

3029

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
368
金元
15572
积分
3029
精华
0
注册时间
2009-2-25
跳转到指定楼层
主题
发表于 2010-10-16 17:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=04776&snA=2093&tnum=1

我是个平常不太会买游戏的人
基本上都是冲着参考价值而去买的
而这次,自然就是锁定了MOH的单机游戏来买。

没错,我这次要买只是要冲单机

现在,我之所以要发这篇单人的游戏心得
是基于我对于资料考究以及完整性作为出发点的看法
你可以同意或者是不同意,不过不论如何,我还是认为这是很重要的。



----------------------背景考据--------------------

EA在做这款游戏的时候,特别请了Tier 1的人员作为背景资料的后盾
并将他们的意见以及实际遭遇整合入游戏内
不过可以确定的是,基本上他们可能不只有请到Tier 1的人员
因为游戏里面除了出现Tier 1的海豹开发群以外,还有AFSOC和Ranger(Tier 2)

------当地服装------

你在游戏中所看到的,基本上就是2003年美军特种部队在阿富汗的装扮
近似当地人的服装以及蓄胡,基本上都是进行非常规作战的作法
特种部队在阿富汗的任务除了打打杀杀外,平时还不外乎就是跟村民交涉
然后取得关于盖达的情报等等

要做到这样的事情,你不能穿的一副就是美国大兵要来找碴的样子
你需要贴近当地人,这除了要靠你的钱、食物以外,你还需要看起来跟他们类似

不过到后来Ranger进行打击任务的时候,穿的风格又不一样了
最主要的就是任务性质的不同,Ranger不需要负责类似海豹的靖援任务



------装备方面-------

我对于装备的研究并不是很透彻,因此也不方便分析里面到底是用了什么装备
不过既然是向Tier 1取经,那装备的考究也会很确实
你所看到的那些穿在人物身上的玩意儿,都是真实存在的品牌

而又说到最令我感动的装备,则是枪枝的材质
这次的枪枝表面处理,除了是有自行喷漆的感觉之外,也有在外作战多时的斑驳感
光就斑驳感这点来看,其实就打死很多FPS的枪枝材质运用了
就最相似的MW2来比较,MW2的枪显得就没那种感觉...



-----弹药配置------


此外对应到枪的要素,还有弹药携行量的问题
很多人对于游戏中出现夸张的携行量感到有些诧异...真的士兵真的会带这么多弹药吗?
然而事实上,对于特种作战而言,他们可能短时间内无法获得补给
因此弹药需要带很多,特别是特种部队机枪手
出一趟任务带超过一千发的事情也不是没有。

以m249 saw的弹药配置作为例子
枪上一个200发弹箱,背心上挂两个弹箱,这就随手可及的就有600发
此外自己背包再带个400发弹链,这样就有一千发
更别提别人可能还帮忙背更多弹药

这样使用起来当然不可能只是按个纽就马上可以换弹药
不过带上一千发确实是可行的



------射击感-----

这也是很多人在抱怨的问题
许多的FPS玩家不断抱怨MOH里面的枪枝后座力实在太巧
M4打了那么多枪,结果不见枪飘的严重

事实上那些抱怨者忽略了一个很重要的因素,那就是他们在游戏中操作的不是普通人
而是特种部队的成员
就打过真枪的人表示,其实M4的后座力真的很好被控制
如何去控制枪的后座力,这当然是因人而异的问题

但别忘了,你在这虚拟世界中的身体是特种部队的...



-----任务的考据-----


这其实就是最吸引人的一点之一
如何从一个完全新颖的题材中,开创出具有可玩性的游戏剧情
再MOH之前,从来没有人做过如此贴近阿富汗特种作战的射击游戏(但还是有距离)

而在做这种游戏,最有可玩性的自然就是考据性
MOH在这点,做的很棒

尽管屈就于娱乐性,EA不可能直接把真实的作战搬入游戏
因为这样做的结果,会造成玩家郁闷而死
但是我想他们在这一方面还是做的很好

在游戏的进行中,虽然没有如MW2那样架空史诗般的感觉(剧情是唬烂居多)
当然也不能期望有什么相当波澜壮阔的大战役等等
不过没有波澜壮阔的大战役,就是阿富汗战争的重点
其实整场战争就如猫捉老鼠一般,少量且精锐的猫,老是在捉那些游走不定的老鼠

整场战争的主要构成因素,就是那些零星的遭遇战和炸弹攻击
盖达突然跑出了战车部队,这倒是让我吓了一跳...不过他们以前真的有战车部队的存在


不得不再一说的是,跟当地人合作的戏码
在第一关表现的很好
特种部队跟当地人合作,取得情报好让行动进行的更顺利
这些都真实反应出了阿富汗的特种作战生态

在那地方,最可靠的是当地人,最不可靠的也是当地人
当地人对于当地驻军的用处远超过你的想像
同时对于盖达也是

白天特种部队去跟他们买情报,搜武器
晚上盖达就出现,威胁他们去埋土造爆裂物,或者是收买眼线甚至新血....




----------游戏的精神-----------


"I am always outnumbered, but never outmanned."   Tier 1 Operator
"永远有人的能力在我之上,但论勇气却无人及我"


这是一个Tier 1队员的话
同时也是这款游戏以及整个系列作的核心价值


这种精神的表现
如果单纯仰赖一人拿着机枪,站在隘口上抵抗几百人的这种表现手法
将会显得太肤浅而普通(除非这是个真实事件)

有深度的勇气,是相当难以游戏手法来表现的

因为这种深度的勇气,是在场的人共同享有的感触
甚至我可以说是任何人在任何场合做出英勇行为时会有的感触
但绝对不会是单纯的透过电玩或电视

我这么一说,基本上是有些否决了MOH带给玩家的完整感
不过这乃是基于MOH要带给玩家的东西,是没有办法被电玩所完整带出来的


你要我说出哪个关卡让我感到特别英勇
或者是哪个人物的行为让我感到特别英勇
抱歉我说不出来,因为游戏没办法带给我英勇的感觉
游戏所能带出来的,只有声光效果,以及虚拟人物的动作




最后

这游戏是向那些在阿富汗奋战的特种部队致敬的作品
同时是向在危机场合有显露出英勇行为的人致敬的作品

MOH所带给你的勇气的共鸣,乃是结合了人生真实的体验才有办法了解的......。


以上
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-31 12:15 , Processed in 0.030734 second(s), 18 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表