中级玩家
 
- 贡献度
- 25
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- 1285
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- 229
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- 注册时间
- 2009-7-8
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在受到媒体低评和玩家指责的近一个月中,《最终幻想14》的销量也是一路下跌。据VGChartz的统计显示《最终幻想14》正式发售的首周销量247,112,第2周则跌至61,316,第3周只有25,483。这样的销量是《最终幻想》系列正统作品中表现最差的。如果说媒体的评价有时难免片面,不客观的话,那么玩家的选择是最能说明问题的。
面对糟糕的销量,Square-Enix也不断的进行改进,除了提供版本的更新,听取玩家意见进行游戏修正之外。 Square-Enix决定将为玩家们提供额外一个月的免费游戏时间。以此希望能够挽留住那些已经购买了游戏的玩家,Square-Enix也保证将在较短时间内尽快的解决目前游戏中的问题。
尽管《最终幻想11》最初发售的成绩也并不理想,但是至少要明显好于《最终幻想14》,这样一款历时5年开发的大作成为现在这个样子到底是什么原因呢?目前有这样的传言能够给玩家一个解释,目前PC版的《最终幻想14》最多是一个付费的Beta版,而真正的《最终幻想14》将在明年发售的PS3版才能完美的体验到。
《最终幻想14》PC版操作以及设计的不合理之处,许多都是为了照顾主机版而造成的。对于喜欢《最终幻想14》的玩家来说等待明年3月的PS3版应该是最好的选择。
难道这个是真相?SE不厚道啊。
VGChartz是世界上比较知名的游戏市场调研机构之一,数据算是比较准确的。
PS2时期的网络能玩网游吗?你试试怪物猎人就知道了,网络对战的成熟也是xlive。
本人觉得中国的网络游戏只能算游戏最初级的产物,完全愧对第九艺术。人生只有一次,不要把时间浪费在大部分国产网游身上。
在国外,游戏的PC版只占游戏总销量的一小部分。比如最新的荣誉勋章,在英国PC的销量只占英国总销量的5%。
而且随着PSN等网络的成熟,网游在主机上的网络问题已不存在,而且最终幻想是主机上的招牌游戏,所以我觉得SE会把游戏设计的风格偏向主机。
现在SE是在努力更改,但是不良的影响已经造成。时间是不等人的。
国外的游戏百花齐放,且不说光环致远星,还有三上的大作征服,年末还有GT5,各种大作频出,玩家的黏着度会有多少?
而且股东会给你足够的时间去打磨这个半成品吗? 我只希望FF14的PS3版不要悲剧 |
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