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[杂选] 生于创新,死于创新:由哥特4想到哥特1以及乱七八糟的感想

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发表于 2010-10-20 12:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先说点乱七八糟的东西好了

哥特4才通几天后,重开了witcher加强版,突然很感慨,因为想到哥特1,然后开始发散性跳跃的想到了上古以及现在的B社。。。。。。。。
果然年纪稍微大点就爱回忆,sigh,这不是什么好习惯。
但是,因为有比较,才有高低;有经验,才能作出评价
作为一个从2d到3d一直钟情RPG的玩家来说,还是很有点感触的。

插点题外话,现在的玩家还是很幸福的,因为有汉化和铺天盖地的玩家交流论坛,原因你懂的,但如果是放在96、97年,啧啧啧。。。。。。那时唯一的参考就是大宗软件廖,掺的是出了BUG还没地方找补丁,更惨的是那时我高中的英文水平通RPG真的很艰难。

那时的RPG全2D的,废话连够班的3D卡都没几个,论游戏的临场感代入感跟现在比那是连渣都比不了,那时候图象就是渣,基本都是靠文字去弥补,极端考验玩家的想象力。玩的过程也是极其的BT:现在玩家有几个全程拿着笔和本子玩游戏的???

2d时代的RPG,已经完善了RPG游戏三要素:主线剧情、战斗系统、以及任务复杂度
在2D时代,论战斗系统当然是博得第一,论剧情是异域一枝独秀,论做任务的游戏快感(记得当时有个牛人说这个就是RPG的所谓代入感)辐射无出其右。

那时候还没有Arpg这个概念,直到大菠萝推出,然后某一天,接触到了哥特1

说哥特1的印象深刻,是因为它是3dRPG第一个留下深刻印象的,为什么呢?因为很新颖,一切的玩法和以前的古典都不一样,包括琐碎的跑路、琐碎的职业系统和琐碎的任务(之所以用琐碎也就是现在的观点,在以前这个叫特点、特色之类的),因为是初次接触,感觉真的很不错,战斗、剧情、任务三者都很有特点很有趣,更难得的是它是全3D的,OK,你知道为什么当时的评价这么高了么。。。。。。

然后是2代、3代。。。。。。不题,保持了一贯的质量,但是无大的创新,而它本身的系统也实在不怎么强大,以至于2代中后期的就已经有很强的厌倦感了;至于所谓的打击感,窃以为既然在RPG前标了一个A,该注重的还是要注重些;至于为什么3代抨击的那么厉害,只因为1、2代的老玩家里面有不少都还是古典RPG的受众,人家根本不注重这个而已。而3代推出的时候,RPG已经式威很多了,老一代玩家基本歇手的多玩的少了。。。。。。。

再说下改变这个词儿,改的如果是众人叫好呢就可以说是创新、改良乃至革命什么的,改的不好呢,就可以说是倒退。。。。。。。实际上呢,都是在求变,只可惜哥特4的改变是朝大众砍杀类的变了,既失去了原来的特点难点,新的部分又抿然大众(装备、爽快度也不出众),讨好不了老玩家又难以取悦新玩家,唯一真保留下来的也就只留下了跑路。。。。。它现在的地位很尴尬,类似当初古墓黑暗天使推出的时候,也是一片骂声,至于能不能翻身,就看下一部了,否则,哥特这牌子要真倒了也是很可惜的。

至于BUG和流畅度,我可以负责任的说:只要有无缝大地图、开放式游戏方式的RPG,刚出的时候一定BUG无数,想完美至少还要等至少2个后续补丁,只有单线的频繁读取区域的才没太多的 BUG,技术原因,如此而已。

再玩witcher加强版,感慨下任务和剧情真的很强,做任务的代入感几乎能赶上老辐射了,剧情比龙腾那是只高不低,但是战斗系统也确实不怎么样,关键是确实很新颖的游戏方式,APRG独次一份,难得,真的很难得,另外打了补丁和没打补丁的游戏,流畅度完全是两个游戏(同理可见哥特3)。

另外吐嘈下现在的B社,做的RPG越来越全面了,但是自己的特点,也是越来越少了(幸好NPC的吐嘈依然很出色,这个值得庆幸);至于现在的黑石,我相信新维加斯的任务能很出色(一贯特点?)但是这个游戏的系统么也不用怎么指望了(也是一贯特点?)
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