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[讨论] 我心目中最经典的荣誉勋章

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发表于 2010-10-20 21:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最早玩的野战射击游戏是三角洲,之后就被荣誉勋章系列深深吸引了。虽然技术一直都很烂,也没什么专业知识,但也一作都没有落下,只以玩家的身份说说。
我觉得在荣誉勋章系列里,游戏性最强要数空降神兵。其跳伞系统非常有新意,而且和游戏紧密地穿插在一起。自行选择降落地点,自己制定战斗目标,实施各种战术,特别是一些特殊降落地点,如市场花园的教堂顶部,如果技术够好成功降落,几乎可以改变游戏进程。我每一关都重复玩了十几遍,每一遍的感觉都不同,这作真的非常非常的优秀。
剧情最强的还是血战太平洋,特别是珍珠港那关,从一开始的观光到突然受到袭击,然后背人、修船,在枪林弹雨和火海里穿梭,给人非常深刻的印象。去年看完美剧太平洋战役,又把这作翻出来重温了一遍,感动更胜以往。我至今认为血战的剧情比COD要好得多。
而本作2010,我认为无愧于荣誉勋章系列的接班人。本作的制作班底功力非常深厚,没有戏剧性的剧情、没有光怪陆离的高科技武器、没有好莱坞式的经典(狗血)桥段,完全靠游戏本身的内涵去征服玩家。记得刚打通序章时,觉得游戏实在平淡,心里不禁有些失望。但当我坐在直升机上眼睁睁看着Voodoo和Preach被留在山顶,那种揪心的感觉久久不能释怀,几乎开始憎恨自己的无能,没有保护好队友,唯一能做的就是握着机枪扫射、再扫射。这种渐入佳境,一点点地和剧情、角色融合在一起,能使人从内心深处沉浸入游戏的感觉真的很久没有了……使命召唤可以刺激神经,让我亲身演绎一部好莱坞大片;荣誉勋章却在不知不觉中震撼了我的灵魂,让我亲身投入战场,去体验战争。
我对COD系列没有任何偏见,我给COD1和2的评价要比早期几部MOH高得多,斯大林格勒赤手空拳的冲锋让人难以忘怀,现代战争也让人耳目一新。但这次确实是MOH棋高一着。至于引擎贴图什画面这些东西,真正懂得品味一个游戏的玩家是不会在意的。
写到这里似乎已经偏题了,最后再扯一句吧,游戏好坏不是在论坛互骂出来的,不带任何偏见地把两款游戏都通一遍,高下立判。
也欢迎大家说说自己心目中最经典的FPS游戏吧。
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