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[怀旧] 新维加斯没预想的这么好,很虚吃老本

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发表于 2010-10-21 12:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
外包和B社自己制作的品质果然差很多,不要相信那些权威机构分数怎么高。要不是辐射3的架子实在太好了,这部打着辐射2、3和西部风格的作品真不怎么样。玩下来印象深的只有高清补丁和借用的一堆玩家MOD。

首先说氛围和环境,西部风格粗看很好可是总觉得少了某种气氛,建筑物也不如以前的感觉多变。晚上和屋内是比以前黑了,但是走在外面的视觉感受确差了。辐射3的建筑物明暗层次代替阴影的设计实在是太怀念了,那种从废墟里进去走出的感觉不是艳阳天和仙人掌可以代替的。我还没有去到类似以前地下铁一样的建筑,不知道会是怎么样,但是说真的很难想象在沙漠为主的地下设施会有整座废弃大城市的出彩,个人强烈怀疑,除非它拿出点新特点来!不要说我太喜欢辐射3单一格调的城市,我同样喜欢匹兹堡和望海崖,整体氛围塑造成功的我都喜欢!这次的西部空架子不喜欢而已。

配音人是多了,却没以前的多变有力,真不知道黑色幽默在那里,只感觉到生硬和平淡。以前辐射3里武器店老板娘(做完每一个生存任务,你的不同回答会引来她不同的语气),伯克先生,镇长,食品店二弟,忠实英克雷支持老头,小朋友的对话都很有感情色彩,塑造人物性格很好,现在就一个二声调,对白很直。

动作不说了,以前觉得辐射3做的不好,没想到这回改善的更差,诚然走路轻飘飘是好点了,但是动作越来越难看了,一跑一跳变青蛙了。

NPC AI更傻,以前核弹镇各色人物生活忙碌走路交谈栩栩如生,现在你要是无聊跟着看会发现无比蛋疼,做的实在太差了!打个比方,以前AI路线设计了4-5条,现在顶多就2-3,很假。战斗AI比以前好,会群防群攻了,站位也紧。

食物看似是真实和差异化了,但是感觉完全没必要这么细分,重点错了,即使是缓慢恢复随便PK一堆土匪也还是不在话下,无聊的就是要吃好多食物和打针在原地(刚清理完最安全嚒)等好久,还有一堆只有靠时间流逝自己消除的副作用。可是既然强调要多靠食物维持,就理应该减少上瘾和副作用的频率和范围,不用这么缓慢吧,食物才增加1小格还不到。

我申明不是喷子,喜欢才说这么多话的!顶多说怀旧而已。地图小个人认为不是最重要,剧情我还没资格说,没玩深入,照理来说黑岛的玩剧情和内涵的方面一向是强项,就是利用游戏引擎刻画氛围环境方面真没B社功力深,感觉有些看着一桌好菜无处下口的感觉!一般媒体评分都比玩家评分高,到了玩家手里新维加斯就没预售这么一片叫好了。顺便回顾看辐射3过去的辉煌,差异远不是伯仲之间的。
   
    Gamespot:9.0/10(这次只给新维加斯7.5分,有人说没塞钱,呵呵,国外不像国内)

  IGN: 9.6/10

  IGN AU: 9.5/10

  GameSpy: 5/5

  1UP A/A+

  Eurogamer: 10/10

  PSM3杂志:90/100


最后小贴士下,这次游戏里的杂志是临时增强效果的,但不要不舍得吃,原地过短时间会自动刷新的(室内大多数柜子里物品都会刷新),可能不是同一本书,但是总还有的。需要就大胆吃!感谢stgandhi修正,本作书分成两种,杂志和书籍,杂志是一定时间内提高属性,书籍仍然是永久增加技能。
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