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[新闻] 仙剑奇侠传外传?月逝情殇同人游戏制作招人帖

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发表于 2010-10-22 10:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
目前仙剑同人最好的团体,我们将采用虚幻3的引擎开发这部同人游戏,并热心的招手广大的制作高手们,目前我们已经诚邀到多位从事游戏制作的专业人士。。。希望你或者身边的朋友们能来帮助我们。
目前组内需要几位3D建模的高手,和其他一些空缺,如果你有着这样的能力请及时联系我们





项目名称:仙剑奇侠传外传?月逝情殇
制作社团:风之泣(想做中国的上海爱丽丝幻乐团水准的能力)
出品人:囧断
世界观设定、主策:囧断、yu217
项目执行总监:云霞
游戏开发平台:PC
游戏开发引挚:虚幻3通用版开发工具
预计发布时间:2011年


        菱纱仙逝,梦璃与天河从此殊途,仙剑四就此结束,而富饶了一百余年的大唐盛世也走到的谢幕。开元之治晚期,承平日久,国家无事,唐玄宗宠信爱妃疏远贤臣,小人渐渐得势,国家日益腐败,国势运气也尽头。公元七五五年,外臣安禄山、史思明发动兵变,直指长安,一场人间兵祸浩劫将领世间。此刻修仙界也面临前所未有的危机,人间妖界无故集体崩塌,幻暝界也难以幸免,此更祸及里蜀山妖界,天妖皇炀云正在此时借助一神秘人打开了连接人界与妖界的三大关口,率领集合人间妖界的数十万妖界大军入侵人界,一场大战不可避免。而我们的故事就此开始... ...
        又一曲人妖之恋泣惊山河,又一次人间浩劫危机天下,问世间“殇”为何指,谱一曲丝竹怀志于山川,月逝情殇就此开始... ...





试开发截图:(请以游戏开发成品效果为准,仅供参考)





(画面是很渣,因为组里面用虚幻都是新手,这些截图只是初步测试,以后会越做越好的)

招募要求:
1、总监督成员 一个主策划、一个世界观主规划、一个项目执行总监,负责协调各部门运转,确定项目大体方针,主导项目,总监控制进度,分解项目
2、游戏核心系统设计组2-3人 可由游戏关卡执行设计组的人以及设计支支持组中数模、程序成员兼任,由主策划直接指导和控制,以文案的形式表现出来
3、游戏关卡文案设计组 2-4人 负责具体关卡、场景、事件结构、数值设定、概念性规划和具体设计,以文案的方式表现出来。
4、游戏关卡执行设计组 3人 负责将关卡设计方案变成可被执行的程序,也包括事件在程序中测试工作
5、技术支持组 7-9人 由三类人员组成,熟悉编辑程序的程序员、熟悉数模设计和游戏设计的数模工程师,熟悉3D引挚(虚幻3最佳)开发的3D工程师组成,可以互相兼任也可以从别的组里兼任
6、美工组 5-6人 视决效果设计1名(熟悉PS软件、熟悉摄影和镜头视角知识、熟悉平面设计) 艺术设计1名(熟悉各种画面风格,有一点的美术知识和美术技巧,能过测出相关成品的美术错误) 2名美术原画设计师(熟悉角色、场景设定,能够绘制或选取角色与场景的素材) 2名3D建模工程师(熟悉3DMAX等3D软件制作,会使用UDK更好)
7 动作设计师若干名 分配在美术组合技术组 美术组是概念设计师  将动作以文字、图画、或程序脚本方式给美工交底 让美工美化
技术组则是在美术组的要求把东西做出来
8、宣传与推广 1-2名  负责宣传项目 吸纳新成员
要求,有爱有恒心,能够长时间的参与项目,不要无故失踪,尽量能参加周五的例会,能够将下发的任务按质按量尽量按时完成,能够通过自学解决技术难题,谦虚好问。所有成员(除了宣传推广)必须下载虚幻3游戏软件开发包(约500多MB),具备至少2MB的独立网络带宽。


QQ群:76284910,写好自己要报的职位。。。。。。。。
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