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[原创] 2K11的传球系统,电脑的断球为什么无敌、厉害.....................

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发表于 2010-10-23 22:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
有兄弟说“电脑的断球跟GS设置没有任何关系,不管设置的多低,电脑的断球都是一样厉害。”其实,2k11是非常真实的,但是长传有个问题,就是只有在目标球员正在执行的动作是“快攻”时才会成功,其实这个是可以看出来的,根据他跑的方向以及速度,只要发现他在执行“快攻”,大胆长传不会被断。

2k11在ai上有一个明显的变化,就是一个传接球动作中,只发生“传球的人根据接球的人的行为确定传球路径”这个逻辑,不像以往的篮球游戏同时还有“接球人根据传球路径作出反应”的逻辑。这个变化还是比较合理的,在战术执行妥当的时候更加致命和有效,所以2k11是球队导向而不是玩家导向的游戏。

玩家在控制持球人的时候,必须非常明确场上的队友在做什么,如果他们在执行一般跑位,那么就要清楚他们的目标地点,一般根据距离在他们到达目标地点前传出球。但是如果传得太早一定会被断,因为接球是管的是我要跑去哪儿,而不是我要去接你的传球。传球人会依据对方的跑动轨迹和速度算出接球点并把球传出去,但是如果这个接球点与跑位的人的到位点不是香符合的话,在名人堂难度是要90%被断的,除非之间没有人。

为了使传球效率最高,2k11的传球人都会使用平传,这里有一个逻辑确认,就是他会在确认目前情况不适宜使用平传的时候使用特殊传球。比如有个我方人员正在快下,他会传高一点,但是这不取决于两人之间的距离,也不取决于接球人的位置,而是接球人实际上正在做什么。ai会有自己的判定,而玩家必须依靠对场上队友的细心观察和经验来判断他们行为的内在含义,然后做出正确的传球。

场上的ai绝对不会乱跑,因为其实他们没智商,走位套路就那么一些,多了大致上看多了,一看就知道了。所以2k11伟大的地方是将玩家训练以学会真正的传球,因为我们打篮球的时候传球都是1要记战术,2要看队友,3要看对手(没啥水平和朋友乱玩玩的除外),这个大学院系联赛打多了的朋友都清楚。

所以我认为这不是2k11的bug,而是2k11伟大的优点。不过真正bug的是2k11没有一个视角支持对所有队友的完全目测,这个很不爽,有些视角通过zoom可以拉远观察全队友,但是太远了无法看清细节,我觉得2k11需要像fifa或者实况增加小地图,这样会方便很多。[em61]
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