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[心得] 叛逆连队2即将超越使命召唤系列。

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发表于 2010-10-24 17:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我玩第一人称射击游戏时间不不短了,从荣誉勋章开始,后来被使命召唤所震惊,然后基本一致在玩使命召唤,对剧情也好对游戏也好都有比较高的熟悉度和认同感。但是玩了叛逆连队2之后,预感着第一人称射击游戏的市场又将重新洗牌。因为战地系列本着其高度的场景自由化这一点足以击败所有第一人称射击游戏。
使命领跑的原因就是丰富的剧情和电影版的体验,以前荣誉勋章只注重个人特种部队似的的玩法才会被超越。但是使命召唤也有其自身的局限性,那就是剧情的死板和武器的不丰富化。叛逆连队2显然在这些都做得令人吃惊的好。
枪击声音十分优秀,在室内外有明显区别,这一点使命召唤从来没有感觉到。
然后是枪械的丰富程度,使命召唤双方枪加起来没有十种,虽然我并不是收集控,但是显然叛逆连队的枪械系统更为复杂和强大。
接着是游戏的自由度,我的本子玩使命召唤系列基本不卡,是因为使命远景基本都是贴图不会太占CPU资源,但是玩叛逆连队2费了好大的劲去优化才跑的稍微顺畅些,因为其都是自动模拟计算出来的。然后就是高自由度,在使命召唤基本你打开不得门永远是打不开的,任何物体都是永久性耐耗,躲在后面绝对安全。但是叛逆连队中基本什么东西都可以破坏,任何屋子你都可以进入,这样战术性相当的高,我一般都是让同伴吸引火力,然后我从侧面进攻,翻墙,开门,侧击一气呵成,这在使命召唤中是不可想象的。
叛逆连队的剧情刚刚玩到一半,虽然没有使命召唤的夸张,但是也不像其他人说的那样烂。刻画人物还是蛮成功的。
可以说,如果叛逆连队将剧情也发展到非常经典的地步的话,叛逆连队系列必将取代使命召唤。
说实话,使命召唤6的剧情太扯淡了,已经胡扯到让人难以忍受的地步了,4的剧情还是最经典的。
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