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揭穿 BLZ玩家 关于“星际是首个开创完全不同的三个阵营的RTS”的骗局

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发表于 2010-10-24 20:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
BLZ 有很多谎言

星际 开创 RTS中 完全不同的阵营 系统是其中之一

当然  事实总是需要去考证的

很大程度上 我会拿 之前的 CnC系列来举例子反驳;

但是   BLZer 很快会说 差距不足够大

那么 现在可以用另一个游戏来进行反驳

也就是 我周末整理并且Play的 《War Wind》

当然 BLZer 又会说,只是 老虎你个人这么认为

不过我在收集 《War Wind》的资料的时候

在 维科看到这么的描述
“War Wind is strongly focused on single player play. The player can choose one of four campaigns (one for each race). Each campaign has seven battles, and advances the story through cut-scenes and in-game dialog. Each race has a notably different goal.

Each race also has different units, structures they can build and radically different abilities. While this became standard for the genre after StarCraft (released two years lateя), in 1996 this was something of an innovation. Earlier games (such as Dune II) had different sides with different attяibutes, but not to the dramatic extent found in War Wind.”
OK 。。。
很好的论证,早期的 阵营差异变化发展的历史又涂上了一笔;
星际?忘记它吧,没有什么值得说道了。。
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我很早以前就说过

BLZ  用谎言来给自己宣传, 把别人的 创新和特色 说成是自己的首创;

这些首创,我会一一前来揭破

继  战争迷雾、英雄系统、ARPG 之后,这是 第四个 最大的谎言

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BLZ 这种东西 是游戏界的下限,大家不要去支持这家公司的游戏

在玩的也删掉,这种把别人的成果宣传成自己的行为

会抹杀掉 整个游戏界的创新,最终导致,没什么好玩的!!
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