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[心得] 关于材质无效化,觉得有必要系统的,完整的说明一下。

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发表于 2010-10-25 16:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
维加斯从和FO3是一套引擎,ini文件的设置和文件架结构也是一致的,所以用FO3的材质无效化方法即向ini文件中添加ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa是完全可行的,但是总有人使用后发觉无效。其实这个问题和游戏版本是有关的,下面我完整的说明一下,希望对各位还在为材质无效化头疼的同学有用。
1。如果是原始版本,或是update1之后的1.1.0.268版本,那么游戏默认读取的ini文件是位于“我的文档”里位于falloutNV文件夹内的fallout.ini和FalloutPrefs.ini。那么首先把ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa放入游戏安装路径的data文件夹内。然后打开前面提到的两个ini,找到SArchiveList=,然后在等号后添加ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa, (逗号后面有空格)。这样进入游戏后就直接能实现材质无效化的效果。
58995040029404.jpg (140.97 KB, 下载次数: 457)
2。如果是update2之后1.1.1.271版本,那么上面这个办法就无效了,如果你用了T3身形,你会发现进入游戏后,果体女主角又穿上了内衣。。。[em54] 。其实主要是升级之后,游戏默认读取的ini文件变成了安装路径里的Fallout_default.ini,也就是说Fallout_default.ini代替了Fallout.ini的作用,不仅如此,而且游戏各种图像设定的数值范围在游戏选项里的图形表现也由这个文件控制了。问题的根源找到了,那就简单了,打开Fallout_default.ini,参照第一条,在相同位置添加ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa, 。好了进游戏看看吧,材质无效化又生效了。
总结下来就是,为了方便起见,在fallout.ini,FalloutPrefs.ini还有Fallout_default.ini内都添加ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa文件信息,做到万无一失。

下面是原始的Fallout_default.ini文件和ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa
Fallout_default.rar (6.94 KB, 下载次数: 403)
ArchiveInvalidationInvalidated!.rar (149 Bytes, 下载次数: 819)
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