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[讨论] 上古4和歌特3一些游戏性对比。

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发表于 2010-10-26 16:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
上古4:贵在支线任务性丰满,缺点在主线短,也是特色。
歌特3:支线虽多不过重复性大,大部分支线剧情太水,(几乎所有的城市任务都是一个模式感觉很像网游)
        主线最有特色就是前期2种阵营的抉择,到后期第3种选择的出现,但玩到后面缺乏后劲,(而玩到后期游戏基本不出新鲜的东西缺乏乐趣和动力,只是跑剧情所以缺乏后劲)。
(不关是在支线任务的故事性或是所获得的奖励乐趣上古4都比歌特3强,歌特3支线任务让人没什么动力去做,除非刷刷声望奖励几乎就是钱和经验,在野外冒险上古4能发现的东西比歌特3多也是有中玩魔幻冒险游戏的重要动力,歌特3往往进去个洞里冒险,收获却让人看了没什么动力)
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上古4:野兽设计缺乏真实性。
歌特3:"哥特3 野外有狼群迁徙,狮子成群结队的  野怪之间有相克  野外真实感哥特3完胜"
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上古4:刚入手游戏代入感强主要是细节做得好,武器装备技能比歌特3出色。
歌特3:游戏代入感就弱,武器装备技能比不上古4。
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上古4:
歌特3:角色里的动作,人设吧!2部游戏一样很烂。目前比较接受的就是神界2。
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上古4:
歌特3:歌特3最有特色,最有特色的就是整体世界开放性,其实这特点上古4也一样有,不过感觉不那么强烈,可能是任务上的设计吧。
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这是我个人分析观点,不过老有人说莫个游戏好不好,从来不指出那里好那里不好,感觉纯属发泄情绪。(不是想说那个游戏比那个游戏差也不是什么上古饭或歌特饭。只是我的玩后感吧!)
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