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[心得] 原力释放1代和2代的比较

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发表于 2010-10-31 20:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先说不如1代的
剧情设计:2代的剧情的还不如1代的DLC呢....

环境引擎:1代的建筑破碎,玻璃破碎效果比较细腻,2代基本上就只能破坏玻璃和箱子,而且碎裂程度比一代差不少,而且1代中环境中可破坏的物品比较多,飞船船舱的天花板,两边的挡板,电池类,玻璃,基本能看到的大多都可以破坏,2代简化了很多,很多挂在顶上的玻璃砍不坏,墙体很多也是摆设

AI引擎:1代的小兵被抓到空中后,会尝试着抓周围的物品或者人物,见过小兵抓住栏杆不松手的,还见过小兵硬拖着另一个小兵的...二代这个效果没了....

贴图质量:1代的贴图质量明显要比2代高,不枉费那么大的容量,最恶心的就是2代开始画面中的贴图还有过场中的那些图...解析度异常的低....

场景设计:1代的场景丰富,视觉冲击强,二代实际上主要场地就3~4个,相当的单调

2代也有一些改进的方面
2代的小兵被锁喉时,感觉重量感要比1代好的多,扔在墙上也能感觉到重量感,1代的小兵就是泡沫质感,轻飘飘的
2代中的小兵可以被断手断脚还有断头,一代怎么砍都是完整的~(当然这也带来一个问题,小兵在出场时你会现,那些能被砍落的部件会有些错位)
2代对键盘鼠标的优化比1代好的多了~一代最杯具的就是用键鼠去拉star destoryer,一般都要半小时...
2代的打击感,这个争议比较大,可能每个人机器上跑出来的效果不同,但是个人觉得打击感比一代好一些
2代的布料处理引擎,一代只有个别的衣服有(维达的披风,还有西斯长袍的披风),做的也不是特别的好,普通的衣服的裙摆都是僵直的不会动,2代这点已经做的不错了,虽然维达的披风依然像加了弹簧,但是整体效果比一代好

btw:2代的cg要比一代精细,但是感觉人物面部细节发生了不少变化....juno在一代中那婀娜的身姿不见了,取而代之的是个长相平平的女人~而且这代纯属打酱油的,台词都没超过5句
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